傲慢的玩家会终于傲慢魔
懒惰的玩家可能终于懒惰
超越恐惧,最终才能战胜恐惧
对于一部真心打造的作品,阅读它的人应该谦恭,应该用心体会。
想起了自己玩的时候,第一次游戏终于傲慢魔,剧情什么都没弄出来,我那时是没有好的游戏态度的。
仅在初始房间搜寻一圈,我就体会到这个游戏的精巧与奇妙,所有的书,越读越引人入胜。然后,就结束了(打傲慢魔了),我没想到游戏会那么快结束,依照我的游戏经验,剧情才刚刚开始。可是这款游戏是不太一样,不过事实上,剧情对我而言确实刚刚开始。
这确实是比较独特的游戏,它的可玩性低,战斗系统很简单甚至有些幼稚,它的精华在于剧情。这都是怎样的剧情啊,出乎意料的剧情,需要玩家去发掘的剧情,需要玩家细致耐心才看的到的剧情,需要玩家大胆假设、开拓思维才有的剧情。作者将故事的很多部分“藏”了起来,本来,应该只有少数玩家看得见。
感觉作者确实是第一回做游戏,总感觉有些元素是否多余,例如人物的属性、等级是否可以简化。通过这款游戏这样的形式来讲述作者的这个世界确实是独一无二的。
无论如何,作者的独创性是一颗独一无二的星,闪耀着自己的光芒。虽然有不成熟之处,却丝毫不能否定它的美。