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成就党
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160
玩过游戏
2
购买游戏
2452小时
游戏时长
57
游戏成就
玩过
游戏时长 260 小时
仅两个人做的游戏能这么优秀良心真的很难得,也希望不忘初心坚持下去。支持!
不过还是有一些建议
伤害详情计算。移动端也弄一个吧,或者直接在百科全书介绍一下最终伤害的计算原理(因为我比较喜欢玩编辑器,又没有电脑,动不动超标有点麻烦)
可以考虑一下把一代的音乐移到二代来?二代一首歌循环播放(个人更喜欢一代的音乐)
技能介绍有一些写的比较模糊,还有各个单位升级的加成,技能升级的加成,魔法升级的加成。也可以考虑在游戏中做个页面供玩家参考。(同样也可以加入编辑器里)
编辑器可开发程度还很大。
魔法(冷却、消耗、伤害、持续回合、影响范围、影响程度〈比如冷却-1 〉),锤子升级<可以提供只更改数值编辑>英雄天赋树,还有城堡建筑加成....
(魔法等级加成真的太低了)
可以尝试搞个本地联机?(就是那种连接同一个WiFi)我知道联机弄起来很困难,就当是幻想幻想....可以把AI的智商提一下,而不只是资源加成,如果两者都不碰的话。感觉实际上平衡性调整也没什么意义。
随机生成地图。可不可以加一个150×150的巨巨图选项?
人口上限300调高一点吧。或者开放玩家编辑器里编辑。不在乎什么卡不卡的
官方也可以做一下攻略、新套路、单位技巧及装备适用啥的。让我这种87借鉴和让众多大佬们了解开发的用意,促进论坛活跃,进行平衡性调整前也可以做个问卷调查,拉近与玩家的距离,减少玩家退坑
期待
期待值拉满,五星支持一下,
希望能有自由编辑模式,比如自定义每一波出怪的数量种类和频率,怪物和塔的各项数值,地图大小和场上的陷阱和特殊地块包括这些特殊地块的加成数值,抽模块组里的模块,自定义怪的技能、塔的技能(在现有的技能上进行数值修改或者搭配)玩家在自己的地图上自定义特殊塔的配方(制作一个全新的塔,全新的配方!〈这个可能有点难,嘿嘿....不过可以用已经有的模型可以接受的qwq,也可以通过mod〉)自定义[事件]比如在固定的回合/打败某个boss/解锁某个特殊的配方时
突然怪加速?传送?掉落宝箱?弹出玩家自定义的对话(没错!甚至还可以加入剧情)出现更多的特殊模块<可以选择让玩家自行布置>?突然多一个出怪点?场上突然出现能帮助怪物的建筑物?突然出现天气/特殊磁场影响对应元素塔的发挥?与商人交易特殊的配方?魔法卡?血瓶?魔法瓶?突然出现一个究极大boss?解锁新的技能?
特殊的那种地块,算道具。玩家获得时可以自己布置。也可以出一些在战斗过程中即时发挥作用的道具,也可以另归一类——『魔法』
玩家在一局游戏中通过某些方式获得宝箱,可以开出金币、配方、特殊地块、魔法点、以及魔法卡牌,收集一定的魔法卡牌可以对相对应的魔法升级,升级需要花费金币(同样这些也可以在自定义模式中编辑)
阻挡箱,消耗魔法点X,冷却7s
拖动/点击后再对应点击一个当前没有塔和怪物地块,生成一个箱子,箱子有血量,可以通过升级而提升,撞到他的怪物会后退两格,同时箱子最多会扣除最大生命值1/X血量,撞的怪物也会受到与这个血量相等的伤害,飞行单位无视,最多只能存在X回合
考虑特殊等级减少消耗魔法点和冷却
干扰磁场,消耗魔法点x,冷却45s
拖动使用,拖动时战场慢放,显示在场所有有技能的怪物特殊轮廓,以及技能生效范围,松手释放,瞬间让范围内的有技能的敌人技能永久失效( Boss可以免疫或者暂时失效)并对受到‘干扰效果’的敌人额外造成伤害和眩晕
升级会提升伤害和眩晕时间,考虑特殊等级提升范围和降低冷却
速冻瓶,消耗魔法点X,冷却35s
拖动慢放战场,显示技能生效范围和标注免疫冰冻的敌人特殊轮廓,松手释放,冰冻范围内的无防御塔的地块以及里面的敌人6s,届时被冰冻的人会受到额外伤害、额外暴击几率,但是后面的敌人可以顺着被冰块进行加速(可以理解为滑冰,飞行无视),冰面越长滑的越快(所以要考虑留一些空隙),若滑的过快,到冰面的尽头时会由于惯性再往前划几格,此时不会转弯,遇到拐角会飞出地图(开玩笑的,不过真的可以考虑哟awa,越是重装敌人越受到的惯性就越小,越是跑得快的就越容易飞出去!或者改成碰撞伤害也行,越快伤害也越高)被冰冻的敌人解冻后,还会有‘缓慢’状态
升级提升冰冻时间、受到额外伤害的倍率
特殊等级提升冰面糙度(加速幅度减小,甚至粗糙到锋利,在上面移动持续受到伤害) 降低冷却
还有什么『能量豆』(提升范围塔和士兵攻速和加快技能冷却,但是降低暴击率)特殊等级获得可以提升塔被动的能力(比如那个愈战愈勇的buff)
『电磁炮』穿透秒杀/高伤害一条直线上的敌人,沉默与电磁炮经过的道路相邻的塔8秒,而且会在经过道路上留下电磁场,具有干扰磁场一样的效果,或者干扰磁场的削弱效果
更多更多。提升策略性和趣味性。以及战场烟花的美丽
塔还可以出个全新的类型——兵营,开始战斗时不断生成士兵前往派遣点,派遣点要在道路上,到达派遣店后拦截或者直接进攻,一个兵营最多同时存在x个兵,兵可以有专属的技能、光环。不同的合成配方合成出来的也有不同的技能
让玩家随心所欲的发挥。开个地图上传,让玩家体验更多有意思的地图,作者大大或许也能灵光一现、体验到更多的策略玩法,也可以....解压!(直接数值狂魔哒哒哒哒哒哒!)
进一步提高自由度和耐玩性、甚至可以让玩家开发开发mod
超硬核有木有awa!?
还!还有,推荐一下可以设置塔的攻击目标的设置,比如说攻击最近/远的目标、攻击血量最高/低的目标、优先攻击特定的怪物 等等。
可以让玩家更好的控制输出,更有策略性的以避免输出浪费
因为我看了一些抢先体验重构的玩家的视频好像没有这个...
当然说这些也不一定是让作者去实现甚至是去理我,因为可能还会有技术金钱方面的考量。以及....(你个啥也不懂的,在这瞎bb,知道做个游戏有多难吗,有那么多钱给你做?那么多要求)也是,好像这类游戏都赚不了什么钱.....作者都花了10个月做到这种程度很不容易了,因为是国产游戏玩法还这么新颖有趣,还有这画风简约可爱,音乐方便也没落下,还有这么多的塔防,无数的搭配,新颖的玩法抓住了我的喜好,虽然没有拿到过试玩资格,最近也是才看到,也是看了很多能玩的视频的实况,期待值非常高
就有种让它变得更优秀的冲动,但我终究只能是个观望者。决定权在作者嗷!
最后,希望能在tap上尽早上线
加油,游戏热爱者!
已经到底了