游戏的霸霸
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游戏偏策略类,基本不用手动
说回合制游戏,也不太对,因为你不能主动选择攻击目标,角色和怪物只打前排,或只打后排,或只打站自己同样位置的,玩的时候全自动,偶尔手动更改要自动释放的技能,因为固定攻击方式,所以对角色站位有要求。
玩法有点新奇,值得一试。
这游戏的新手引导做得非常棒,开局送十连必出金,如果不满意,你能重抽,这操作很少见,相当于开局送自选金,第七天还送个自选金,还有一堆福利,毕竟是开服,福利满满。
打主线的时候,有个R角色,你养它,能返还材料,这个是个肉盾,能抗能打,前期伤害堪比SSR,真萌新之友。
至于抽卡,也不说非常好,毕竟要挣钱,和其他游戏大差不差,但我猜这游戏有萌新保护,反正我40发就出3个金,3%概率,这不正常,估计日后又是保底小王子。
卡池除了角色,还有角色专属,这个比较难抽,抽卡的毒就在这里。
至于有趣的玩法,我没发现,反正这个游戏是缝合怪,玩起来有种熟悉感,例如:出战界面像碧蓝,探索和肉鸽像战双(深空之眼也有类似肉鸽),BOSS战跟其他游戏一样,还有个与玩家pk。
这里不得不吐槽剧情,我还以为自己在玩战双,怎么又是这种沉闷的氛围,这种科幻机械题材,我都看吐了。
二次元人设看不下去,这游戏对我来说,玩不久,如果没有新的刺激,过几天就卸载。
我去,背刺了,开服后下版本的常驻池直接上了一堆专属,有没有搞错,专属比普通的明显强了不少,最烦普通武器的那概率提升,打个怪也要看概率提升伤害,最关键的是,我没资源了,全都抽完,之前大部分资源拿来抽武器了,啊,背刺,难受,感觉这游戏只想着骗人入坑,后面就露出真面目,就是折磨。
还有,角色升级资源卡得非常死,玩起来难受,boss难打,打两只普通难度的就已经是极限,后面可还有两个难度,boss有三只!靠着这资源获取,我猴年马月才能打过这三只boss的三个难度?
我就奇了怪,策划有没有从零开始,认真玩过这游戏?还是说直接开修改器,用理论的数值过一遍?你给玩家设置个标准线能死啊。
养成体验感极差,入坑一周在天堂,无双割草,一周之后在地狱,被怪血虐,来个总结,虽然没有玩家玩游戏是奔着数值去的,但数值是游戏的基石,数值代表着公平,代表着良心。