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万花丛中过
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游戏时长 546 小时
刻意的迎合低端玩家,多方面的降低moba难度,导致失去moba乐趣,对我而言,这就是垃圾。别的游戏都是艺术品,可以称之为第九艺术,但王者只配称为奶头乐。
英雄联盟还有刀塔,一个大招3分钟,常见的也是至少一分钟;在王者里边最常见的只有十几秒。联盟一个小技能多的也是十几二十秒,这里只需要几秒。联盟里一个技能,不仅位移还有控制都受到严格控制,基本都需要预判,但这里不需要,直接放就是。这就导致,联盟里放错一个技能的惩罚巨大,王者则不是,王者里不仅技能更容易释放更容易命中,即便放错了等个几秒就又来了,容错率极大的提高。
没有迷雾,没有侦查守卫,敌人在哪里一眼就看得到,也没有所谓探草丛,蹲草丛倒是有,游戏难度直线下降,视野的乐趣丢失了。
没有补刀,反正不补刀也有一般经济,对线时的博弈的乐趣也没有了。
塔后有血包,对线的惩罚降低,难度更低了,对线的那种惊心动魄的乐趣丢失了。
没有兵营,没有门牙塔,那种背水一战、卧薪尝胆的乐趣消失了。
仍然有滚雪球,但是滚雪球的收益被无限缩小,小到即便即便大逆风,后期也可以很快追平,只要最后一波团打赢了就赢。
过分的降低游戏难度,过分的迎合低水平玩家,导致游戏只剩下单纯的互殴,恰恰是moba那些最精彩的点全部都丢失了。
我也想玩一个真正的游戏。游戏虽然也是公平的,但是我有体育精神,我期待的是一个真正的对手,一个真正有实力的对手,一个实力强大到我要用尽全力才有一点点机会打败的对手,一个强大的对手才值得我尊重。如果可以,我希望对手和我一起负重跑步,而不是为了迎合部分玩家,把原本的400米变成50米,把原本的跳高栏拉低到脚下原地跳就可以跳过去,游泳项目直接把水面结冰让玩家直接走过河面。
王者荣耀,我看不到对手真正的实力,我永远期待真正的强者,永远期待真正的较量,这才是moba的乐趣,电竞的乐趣。