这款游戏有皇室战争与炉石传说的影子我是认同的,延续了皇室的下怪方式和炉石的计费模式以及炉石的少数效果。但显然并没有将两种游戏的优点加入到这个游戏中去,让这个游戏几乎没有操作的空间。比如皇室讲究下怪的位置和时机,而炉石讲究场攻的计算和更多的思考对方手上是什么牌之类的问题。而这个游戏,下怪不管扔在哪里都无所谓,因为它没有像皇室那样的防御塔设定,唯一需要考量的是兵线的问题,不,甚至兵线都不需要考虑,因为一旦构成优势除非对面神抽AOE否则基本没法翻盘。机制也没有炉石那样繁复,战吼的效果只有拉怪,加攻,减对面血之类的,不说要像炉石那样花里胡哨至少也得有过牌和清场的战吼吧。游戏很多时候都会拖到后期所以这个游戏是不会有快攻卡组的生存空间,基本都是中速卡组。
如果说这个游戏有什么发展空间的话那我希望能够精简卡池,或者添加能够过牌的随从和法术,再或者拉长战场提高兵线的作用增加一些有直接伤害效果的建筑(不需要通过打牌来对敌方造成伤害)