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花不语
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花不语
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我心中澄澈清洺,并无杂念
加入 TapTap 1961 天
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伤害计算公式
这个,就简单水一下好了~ 伤害=攻击(编队武器面板)*(1+武器适配)*(1+攻击加成(xh5、鸡块、晚冬))*(1+技能强度/10)*暴伤(暴击情况下)*技能系数*(1+特殊伤害加成(斑鸠队长加成、霁华冰伤加成))*伤害百分比(护甲影响) 伤害百分比=1-护甲/(护甲+180) 实战中有妖炽、霜降、水晶刺等减护甲百分比,以及武器有破甲 护甲=护甲*(1-减甲百分比)*(1-减甲百分比)…-破甲。
释
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关于弹力果冻实际伤害数值的计算
(此文包含大量的数据处理结果,请谨慎观看。同时此文有关的所有计算公式,均由训练场测试得到。如果发现有错误,请指出!) 不知道有没有小果冻有计算伤害的尝试,想知道伤害是怎么计算的,为什么可以打这么高的,或者说看到一个人物预告想计算大概可以打多少伤害的,诸如此类的问题,这篇文章都可以为小果冻们解答。 Ⅰ 了解伤害构成 首先让我们了解一下,弹力果冻的最终伤害数值都受到哪些加成,武器的面板值是如何转变成最
精华
芙琳娜
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关于果冻的各项数值面板计算
(观前提示,此篇文章用于可帮助计算填装速度、宠物暴击率暴击伤害等并不会在编队界面显示出来的属性面板。其中包含大量的数据运算和公式推导,想看结论请从底部向上滑查看。有时间或者特别感兴趣的小果冻请细细观看。有错误请指出,谢谢!) Ⅰ第一板块,引入 不知道果冻们有没有想过这个问题,编队界面和养成界面自己的角色或者武器属性并不一样(见下图例子,此处仅以攻击力举例计算) 也许你会想,这些差距应该是方糖的加
芙琳娜
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已经到底了
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