雷泽
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万花丛中过
万花丛中过
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入坑三战3年了。三战这游戏,整体还算可以,
主要想来提一些游戏的优化建议,很多点是我玩到现在一直很难受的地方。
希望有共鸣的朋友顶起来,让策划看到!
社交体验👨‍👩‍👧‍👦:
▷ 游戏内置的社交还是有诸多不便之处,沟通不够顺畅,希望学习一些优秀游戏的做法,强化内置的聊天系统,让玩家能够摆脱游戏以外的群聊,玩起来更加舒服也更加专注,而不用来回切换APP。
▷ 竖屏模式的游戏体验,好多地方令人困扰,比如滚动公告的位置,总是挡住很多界面上的重要信息,比如战报的伤兵数之类的。等等等等,这点影响的其实很多,后边想到再补充。
▷ 竖屏聊天表情太难点了,特别容易点错,结果到下边输入框里还是数字,都发现不了自己点错了,发出去才发现,然后就经常导致发错表情,很烦。你们这款主打社交属性的游戏,能不能把社交操作做的舒服一些。
▷ 补充一个,聊天记录总是在游戏切出后卡住,在返回游戏后,也收不到新的聊天记录,包括同盟聊天、好友私聊等等,必须退出重进才能刷新到没读取到的聊天内容,这个也很不方便,尤其是游戏打架的关键时期,卡住聊天,非常影响盟友间沟通(关键是自己往往不知道自己聊天卡住了)。
部队🚩:
○ 调动出去的部队,点回城时,也给个路线和时间的确认弹窗吧,现在直接是否回城确认,然后就出发了,结果才想起来要跑好几个小时。
○ 箭塔的战报能否全盟共享查看,而不是拥有者独享,这样想驻守的时候看不到队伍,有点投鼠忌器。
○ 执行指令的部队,能否在详情弹窗里加个复选框,随时更改指令结束后是否自动返回,而不是只能在出发的时候设定自动返回。
○ 类似返回的复选框,连续攻城次数,可否也能在详情界面进行随时更改,能够更加方便的对攻城部队进行操作。因为有些情况,会额外浪费攻城队伍的体力。比如设定了无限次攻城,打的最后一轮肯定会是白打的,浪费了体力,尤其是如果即将到守军恢复的时间,那么打完最后一轮,还会撞到刚恢复的驻军上,直接死了,而反之,只能手动停止,则浪费了当前在打的这一轮的攻城值和体力。
同盟🧽:
☆ 赛季中结算之前的同盟助攻值,希望能够把击杀驻军的数量也计算进去,这样攻城的考核就能通过助攻值更加便捷的统计了,也不太用一个一个追着成员要战报了。这两条都是为了解决同盟考核的问题,加强执行力。
☆☆ 希望能够在坐标战报界面里,添加类似于同盟成员里的 导出数据功能,能够将该坐标上发生的所有同盟战报导出数据表来,这样可以极大的提高联盟管理的效率,既能筛选人员活跃度,也能作为奖励分配的依据。
字段可以包括,我方成员名,对方名称(玩家名或NPC城池驻军等),战报类型,攻城等的第几场战斗,各自参战兵力,战斗结果,损失兵力,若为连战是第几场,战斗时间
操作🧤:
■ 开荒期间频繁的遗忘战法,学习战法,能不能来个一键满级按钮,一次次点太烦了。哪怕放在设置里,可以选择是否使用该功能也行。或者直接搞个保存预设阵容的功能,一键更换武将和战法以及技能点。
■ 装备系统非常繁琐,更换装备要找半天,而且属性对比也非常不便。
■ 跨区转服的操作也很麻烦,划那个横着的服务器标题列表特别累!
平衡性⚖️:
♤ 赛季整体节奏的平衡性,就像大部分老玩家在吐槽的,开荒2天,铺路3天,打架半个月,躺尸2个月。游戏中不少好友因为这种节奏而流失。
建议关卡开启通过达成霸业事件的阶段来解锁关卡,在解锁之前关卡不能被攻击。旨在通过人为限制手段来阻止玩家不断内卷。现在这种高度内卷,在没有经济利益的刺激下,是难以长远的,还是应该放慢节奏,才能对更多玩家有包容性,不至于被每个赛季前期高强度的游戏节奏给撵走。
♤ 关于攻守九八。建议修改迁城机制,不允许城连城,迁城时城和城之间必须保持一格以上距离。其次在所有中立城市和关卡附近5格内为城市用地,不允许迁城,从而避免拿城堵门的打法。
九八应该作为玩家个人的防守屏障,而不应该成为国家间战争的攻守利器。通过以上的设定可以极大避免玩家主城堵门守九八。
接下来会有人提出老问题了,弱势方该怎么办,现有的机制下,弱势方还能靠守九八来苟延残喘,如果降低了九八的意义,弱势方更加难以防守了。
我的想法,还是通过霸业事件来做系统性的限制,比如赛季的前一个半月,其他州无法攻击本州的关卡。其实这些规则在别的slg里都有类似规则,也都验证过合理性,希望三战的策划去借鉴一下就可以了。
已经到底了