粉月旨
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
50
玩过游戏
1
购买游戏
3415小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 1942 小时
从19年8月开始玩的吧,也没氪多少,1千左右吧。中途稍微退过一段时间,上线日数好像有730多天。上次打一星是异客的时候,这次想好好总结一下
1.游戏内练卡找不到意义。
作为养成游戏,这是我认为目前最大的问题,干员内卷十分严重,200多个人竞争十多个就业岗位。最终能上场的永远是那群最强的,对于很多卡我完全是因为厨力才去练的,升完级也只是摆在那吃灰或者当看板。
上次联合竞赛的新活动YJ应该也是意识到了这个问题所以做出创新,就是蛮烂的
2.角色强度问题。
同为六星,干员之间强度差距真的非常大。有些弱的角色我一直希望YJ加强,然而等了好久看起来鹰角完全没这个意思。而在这件事上最令我恼火的就是异格,同一个角色重新包装一下再搞出来,许多人美其名曰官方“加强了”,然而,原本的角色完全没变,该废还是废,而“加强”的新皮囊却需要你另外花石头去抽,呵呵
哦,对了,新出的模块系统好像有加强的意思,不过先观望一下
3.YJ你她娘知不知道你这几个月究竟在搞什么东西?
周年庆直播倒是画了很多大饼。先不提这一年到底搞了多少次限定,我只问新主线呢?已经距离上次主线剧情更新过去多久了?虽然挖坑不填的迷语人剧情我也懒得看,不过接下来我还是很期待你酝酿了这么久的“旷世神作”。
总有玩家说二创才是这个游戏的灵魂,但不更新剧情,你让别人虚空二创吗?
4.细节优化问题。
游戏早期就有包括我在内的一大批人要求增加一键领取、头像、签名等小功能。其实这些现在该有的都有了,但我为什么还要拉出来说呢?因为太慢了。这些东西应该不是什么难事吧?但每个都是经过好几次大更新偶尔想起便施舍似的加上去的。尤其典型的就是一个一键领取,足足等了两年。老玩家今年4月15号左右应该都有过一次难以忘怀的差点点废手指的经历,后来总算更新出来了,我感激的恨不得跪下来给YJ磕个响头。
最后这次的限定池很毒,180发出了个异客和能天使。虽然YJ本来就没多良心,总喜欢整双up池也就不说了,看似实惠的普通池歪卡的概率也非常之高。说了这么多,也都是顽疾,不抱什么它会改变的希望,手游都这德行。
已经到底了