三千
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
50
玩过游戏
1
购买游戏
557小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 5.6 小时
咱就事论事,我先明说,我就是因为王者可爱(*****)匹配机制,以及一些举报系统等种种问题弃坑来玩的,当然我没充钱,所以王者皮肤对我一点吸引力没有。
转战曙光英雄一早上没进去,到了下午快下班才进去的,等了很久,然后发现游戏有一点点迷。
先说优点,无外乎就是网上所说的福利问题,举报系统,还有官方对玩家的态度,当然虽然是无外乎,但这些目前都是王者没做到的。
皮肤的品质还不错,至于审美问题就见仁见智了,我个人还是除了少数的皮肤还是偏向于王者的审美。
音乐勉强过得去,这个也看人,相对来说我还是喜欢王者三周年的音乐,对于曙光英雄无感。
建模同上。
然后就是缺点,这个游戏的流畅性,操作性,优化和打击反馈都不太行,这一点和王者没法比,300,平安京我都玩过,MOBA游戏这一块不得不说王者在上面这一些做的是最好的(我个人而言),其他的游戏我就不知道了。
现在玩了这段时间,说实话游戏本体质量一般,如果他再过一年还是这个质量,那么大概率就弃坑了,没办法,就算是玩王者,最基本的体验也是对于游戏的操作。
当然,曙光英雄作为一个小厂(相比较腾讯而言)所做的游戏,是非常不错的,硬要和王者比那就是纯找抽,因为王者无论是在什么方面,他背后的资源是腾讯,所以作为一个玩家我也愿意给曙光英雄一些时间成长,光靠良心是活不下去的,也许光靠良心只能不温不火,差一点的过几年就暴毙。
想到哪说到哪,总之我现在很期待曙光英雄能尽快把游戏的本体质量提升上去 ,毕竟这官方是真的官方,永久封号,禁言一年什么的都是王者无法做到的,王者现在环境太差,趁着这段时间迅速发育,然后咱们就彻底脱离王者,转战曙光英雄。
玩过
游戏时长 2.2 小时
玩这个游戏打过第二章,因为之前有游戏是主游所有没花太多时间在环行旅舍上面,简单说一下游戏体验。
感觉这游戏要当成主游发展,两个主游的话力不从心,哪怕我另外一个主游长草了也一样。
建模不太行,立绘一般吧,反正没有戳到我的xp,开始人物的职业有点繁杂,建议出一个职业标注,通俗易懂的那种,比如法师,术士之类的。
抽卡emmmmm开局十抽一个SSR,然后抽了常规十抽一个SSR,时候定向抽了四十三抽没有SSR,可能我比较黑吧。
感觉这跟我最开始预约的游戏不是一个游戏,我记得我预约的时候是叫克莱因舍,在B站上,后来我来官服这里预约,当时预约的时候是因为那个宣传视频,现在感觉跟我预约的时候不太一样啊。
单纯说游戏的话其实还可以,真的!
我看了一下厂商,没想到就一个游戏,这个游戏是你们厂商起步作的话我完全可以给一个五星,但是现在市场大环境不允许大哥,2023年了,环行旅舍就算我给了五星依然有很大的硬伤在哪,依然竞争不过其他的手游,更何况现在大环境下大多数人都有了自己的主游,你游想要让别人发展自己成为主游不太可能,当然这只是第一波公测,还可以等后面改良嘛,作为第一个游戏加油吧。
短时间内可能会观望这个游戏怎么样,大概率不会当成主游。
不知道为什么tap给我计算游戏时长居然是0。
2023.6.30
这个游戏的故地重游(扫荡机制)真的是人能够想出来的吗?
我真的搞不懂啊,要么你就乖乖的给我扫荡,直接扣除体力把奖励给我,要么你就想明日方舟那样好好的搞一个代理,你这又不直接给我奖励,还要我等着,本想着如果可以两个资源本同时故地重游也还可以,没想到只能有一个,乖乖你是真的鸡肋,你要不要看看你在干什么。
玩过
游戏时长 8.3 小时
尘白禁区,又名皮裤禁区,枪战版战双。
在这里你可以抽角色,抽武器,养角色,养武器,养后勤,还有一堆杂七杂八的东西,你都可以养,然而……这玩意手机开60帧是真的烫手机。
哦耶,只要开了60帧,我十分钟,拯救者立马变成小米手机,你可以体验别的手机性能,简直赚翻了。
简单说下体验,就目前来说,福利一般,人物立绘还可以,但是建模不太行,我一开始奔着白毛宣传图去的,结果建模emmmmm,不能说不好,也不能说很好,就跟评价一样,差点意思。
剧情还没看,人家还要上班呢!!!
音乐不错,特别是主页面的音乐,以及我个人很喜欢白毛的声优,开头那一声“一起加油吧,~耶”真的好听,当然也就开游戏能听到,之后角色是不会出发这句语音的,目前来说,角色的交互也没有,怎么点都没用。
枪械还不错,毕竟是射击游戏,你要是个近战游戏……我为什么不去玩战双。
操作的话pc会好很多,手机端就一言难尽了。
真要比的话,公测如果还是这个样子,我估计退游吧。
氪金……这个我没有发言权,因为我是零氪,新手池子抽了五十抽两个五星,常驻池二十多抽目前还没出,好像是八十发保底,当然他这个保底啊,他这个保底的次数就写在左下角,但是他这个数字是有问题,80发保底,在80之内,你要是出了金色的话,它的数字还是不会变,就是不会重置,比如说你现在抽了50,抽出了一个金色,但是他的数字还停留在50上面,你继续抽十抽,他就会变成60,等你抽完了80抽之后,他也有可能不会出金色,因为你在80抽里面就出了,这个数字会给人一种误导。
现在游戏的问题还有一些UI的问题,就比如说有的时候它的页面会出现那种鼠标的标志,而且还不是一两次。
总结下来,进步空间很大,但这毕竟只是内测嘛,等公测看一下。
养成材料有些繁杂和入不敷出了,还要把剧情过到很长之后才能开启三倍率的消耗和掉落,本身开个高帧率手机就烫,结果硬是要打半天,十分钟手机就开始烫了,看得出来有养老的倾向,这里建议还是赶紧吧4倍率和消耗提前拿出来,不要非要我打到某个章节才给我开。
明天就结束测试了,还是来说一下期待,如果朝向是养成和养老游戏的话把这些做好也可以,但是我个人还是喜欢竞技一些的,比如开个10V10之类的竞技场模式,能够好好打枪,而不是天天拿枪去打NPC(有PVP吗,我没玩到那个点),手机端操作真的害死人,建议pc端玩。
为什么抽到一个重复的紫色角色,碎片不够提升潜能啊,居然还差一点,人麻了。
(超小声说!真的像战双)