角色收招问题:未解决
角色打击感问题:已解决(新版本打击感比较爽快,还可以)
怪物设计:旧版本残留的怪一旦出现,体验直线下降。还是老样子。该动刀子动刀子,尤其那个跳爪怪,提示广,难躲,伤害还高,速度还快,实在太imba。
新版本的撞撞怪和延迟球射手,设计的非常不错,死的心服口服。
boss设计:喷子哥的设计十分不错,动作缓慢,有节奏而致命,不再是乱打了,但是接着看下面。
ui设计:蛋疼的ui和血条,没有boss危机感的提示依旧是一个大病。
就像喜之郎那种,boss有秒人动作的时候头上写个危之类的。能大幅度增进体验。这个可能你们在慢慢改进吧,期待一下。
新活动:那几个爬塔设计的非常棒,还有愚人节活动,也是不错。
不过这几个活动都是非联机的,其实有点小失望。
希望之后能多一些团队副本吧。
综上表现,可以打个4.5星吧。加一加油,可以拿五星,只需要一些小改动!基本的体验就足够了。