游戏时常:2-3h 用户体验较差,卡牌可玩性较高。
槽点:
1.游戏运营:删档内测给与的福利极低,普通玩家无法很好的抽卡,参与游戏内的正常游戏体验(十包0橙,来自非洲人的吐槽)
2.撕卡的核心玩法:较低的产出,较高的战损,导致无法正常进行游戏,普通玩家会出现入不敷出的情况,唯一的结果就是卸载游戏,毕竟我连卡都没有,如何进行游戏???
3.卡牌合成功能:有撕卡的玩法,没有合成的玩法,属实无法理解。游戏内开包产出不是优先获得未拥有的对应品质卡牌,卡池不多,但是自己拿数据推导下,看看玩家获得指定卡牌需要多少包。
建议
1.增加撕卡保护机制。类似于耐久度,血条,以及卡牌合成功能。
2.增加开包保底模式以及优先获得对应稀有度未拥有的卡牌。(如果保留撕卡的玩法)
3.增加休闲模式(非撕卡模式)以及排位模式(撕卡模式)
4,卡牌的玩法建议(暂无因为我没卡玩游戏)
建议测试的阶段还是不要撕卡了,失落感太大了,开了3橙都撕了,而且卡牌的技能效果以及核心玩家根本无法进行体验,这样只会导致大量的差评以及低分。看着寥寥无几的卡牌,就差卸载了。毕竟是测试,希望开发者越做越好。