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二测结束了,很多评测也都说过UI设计以及自动战斗的一些问题,这里就不赘述了,属于细节上要优化的地方。个人只说下人物的点评,注意该点评是基于当前版本60级人物6级模组(3个模组槽位)下的(得益于送的资源多,可以砸出几个高练度,由于很多人物的专属模组没抽到,不评价专属模组),不是纯开荒点评,一些人物前后期强度差距巨大,当然开荒特别厉害的也会提及。练度图贴在最后了,欢迎交流。除了莲以外的所有角色我都抽到且练了,关于莲的用法可能有点云,但整体和天狼星、米莉安差别不大,算是输出辅助能力更高但更吃队友的角色。
测试服9月20号和26号有两次大更新,20号的更新上修了全员10%基础命中并增加了突击职业的防御,26号的更新则注意修正一些关卡bug。总的说来,在二测版本下突击是最强的,火力也很不错,异能前期用不到但后期必练,哨兵在特定关卡有奇效,狙击职业除个别人物外整体不太理想,医疗和护卫虽然大部分人技能组都不错,但由于练度碾压以及过图效率问题,后期绝大部分关卡都很难有上场空间,基本局限在开荒时才用。
突击:
米莉安:万金油突击,被动是普攻可以对空(但技能不可对空),攻防血都很出色,精英化后多了一个可以维持1回合的30%速度暴击闪避buff,并且反击范围延长1格,由于此技能的存在,一般都是顶前排客串闪避t。什么关卡都能无脑上场的角色,在火力和狙击手够不到的时候帮忙打***也挺好的。主要缺点有二:一是爆发在三个突击六星里最低,单回合只能打出100%倍率的两刀,天狼星是130%倍率的两刀,而莲可以打三刀;二是使用buff技能是消耗本回合移动力的,没法做到开完buff再a人。三个模组可以装一个特攻系,然后补闪避和速度。
整体评价S,任何时期都可以用的角色,后期爆发力虽然略显疲软但也足够完成大部分情况下的输出工作。在肉鸽中因为敌人属性复杂加之自己有一定aoe能力还是值得先拿的。
天狼星:被动为击杀敌人后会对自身周围四格内的敌人继续追击,该被动可无限触发。看上去很厉害的被动,但其实只能前期虐菜用,因为能被连续击杀掉的一般都是杂兵,这招对血厚的敌人无用。质变点在精英化后有无视zoc移动的被动,这个就比较神了,真健步如飞的存在,后期不管是输出还是跑路图都好用,有2刀流技能输出还算可以,主要缺点有二,一是没有aoe技能,二是没保命能力。模组建议补生存,本身输出是够得。
整体评价S,前期清杂很好用,后期转为偏功能性的角色,输出稳定,无视zoc在后期很多图有较大发挥空间。
莲:被动为及其稀有的周围队友+15%攻击力,光凭这个后期就可以无脑出场,精英化后的被动为只要速度高过对方就必定追击,且追击2次,很强大的输出技,要知道这游戏的公式是速度超过对面20%才会追击,这样一来和对面换血一般都是不会亏得。主要缺点就一个,得主动上去换血,个别图会有点操作风险。模组全装加攻击或概率加速度的,拼输出就好。
整体评价SS,前期算个光环怪,后期是输出最高的突击,速推boss的必备组件。
其他五星突击:黑爪是周围敌人必定被夹击,一人就提供夹击,自己还有aoe,实力其实不错,没六星突击时可以练练(不过会被提供夹击的模组取代,这个就有点坑了)新星的话被动加攻纯属梦想,老老实实当跑路的还行。
火力:
欧若拉:被动为攻击被夹击敌人时攻击力上升30%,不错的被动,这个被动和二技能的结合,使得她成为了一个在boss战补伤害的优选,当然一般情况下她的1技能更好用,完爆了女主弧月的1技能,范围大还没友伤。自己单点能力也不差,算是火力职业里的万金油。主要缺点在于精英化后收益不明显,因为打boss能补伤害的挺多的,主要卖点还是清杂方便,打一片片的自爆虫看着就很爽。模组建议走暴击路线,这样能更好发挥群攻优势。
整体评价S,前期清杂第一人,后期主单点补刀,8人图好上场,6人及以下图就没那么好上场了。
鸦:被动是射程+1以及可以反击近身单位,看似鸡肋,其实挺强的,因为这游戏特别是到中后期敌人贴脸的情况真的不少,突击和狙击不能反击近身敌人还是吃亏的。但真正让他封神的是量身定做的模组三件套(首回合必暴击、爆伤+50%、直线攻击的第一个敌人受到双倍伤害),要知道他和晓一样,都是有200%基础倍率的技能的,这个叠加下来可不得了,配合海拉、北极星等加攻减防角色以及天廻的再动,一回合输出起码7K,配置好的话1w+也不是问题,我甚至都怀疑这个套路到正式公测时会不会被砍掉。他的2技能是必中,一些图也很有用,总之就是当前版本爆发输出第一人。
整体评价,前中期A,在套路未成型前直线攻击效率不如晓的四格方框攻击,后期成型后就是SSS,过图必备角色。
晓:1技能和鸦一样都是200%倍率范围内敌人分担伤害,不过因为范围是四格方框,加上自身有20%加攻被动,aoe伤害很足,所以前期优势大一些。2技能其实用的不多,不过要注意一点,在本游戏中指定特定范围的攻击,无论是直线还是方框,均可以打到隐身敌人,很多时候有妙用。模组基本同鸦,当然上限肯定是不如鸦的。
前中期SS,推图利器,后期S,降分理由在于上限低。
其他五星:弧月因为白送潜能也可以练,火力这个职业人均aoe,推图很有优势,三四星的火力也是都要练的,当副官很香。
狙击:
晚钟:狙击这个职业看似晋升后变真伤挺强的,但其实由于自身只能打直线加之防御太低皮脆,后期能上场的机会其实不多,晚钟算是其中的佼佼者了。作为看板娘,她是唯一一个不用晋升就会aoe技能的狙击,被动又是加暴击的,不过如果没有专属战术模组的话后期打boss会吃力,模组的效果是技能未消灭敌人则不消耗使用次数,还是比较质变的,有模组后期也可无脑上场。模组主堆输出或暴击均可,个人推荐暴击,毕竟高伤害aoe才是她相对于其他狙击的独门优势。
前中期SS,推图利器,后期S,降分理由在于狙击这个职业面板成长太差了。
赫柏:非常弱的角色,可能是目前版本唯一一个不如五星的六星,晋升前只能对单,暴击高但不稳定,定身这个被动也不稳定,精英化后获得的贯穿伤害被动效果也不好,真就是一身的毒。个人建议要么改成是每次攻击敌人必能定身,要么是把这个贯穿被动换成别的加伤害的被动。虽然说可以虚空造图来抬她。比如说出一个只会近战攻击但移动无限大攻击力无限大的boss,必须控住打,赫柏才会有发挥空间。。。。。
整体评价C,不推荐练。
北极星:不用多讲,生体解析,一个能让敌人1回合双防归0的神技,前期可以不培养,后期必练。
其他狙击前期都差不多,但后期基本都上不了场。
哨兵:
elishIII:E3有龙骑兵浮游炮这个爆发技能,又能带分身,但分身要精英化以后才有,所以她也是大后期才能成型的角色之一,有分身在上限非常高,可以灵活用于占点、跑路、救人等关卡,她是真伤,配合哨兵职业的高速度,所以爆发还算可以,但前期不建议培养。模组可以选加移动的,也可以选保命的,毕竟太脆。
前期评价B,后期评价SS,升分理由在于哨兵的高移动配合分身能打出很高的上限。
夜岚:前期比较尴尬,一个哨兵给了一个aoe技能,关键是这个技能还不好用,想同时烧到2个以上敌人都有难度,她的主要价值就在2技能给的隐身上了,隐身状态下不会被敌人打到,又大幅增加暴击,是斩首局的一个好选择,也能用来舒服的跑路,其他图作用就不大了。模组基本同E3。
前期评价B,后期评价A,优势区间还是太小了,或者说夜岚能打的图而E3不能打的图太少。
护卫:没有六星的职业,不过这个职业没弱者,代达罗斯是公认的闪避王,玛格丽特有全人物最高的防御+技能减伤,格罗可以把敌人控住,英仙座可以扩大zoc,拉尼娜无视夹击,都有一把刷子,护卫目前版本的主要问题有二:一、护卫要主动吸引敌人仇恨才有用,但这游戏又没有强制嘲讽,这就需要走位理解,也很看运气,因为敌人未必就会盯着你护卫打。二、大后期过图这职业腿短很拖节奏,上个护卫不如补个输出或者异能。
医疗:也是没有六星的职业,这职业单从面板来看,防御成长真的高,在突击上修防御前比六星突击都高。常用的就双子星和风铃草,希尔达偶尔也能上场,总的说来各有用处,但由于这游戏的底层设计的问题,奶职业自动战斗时ai太傻,很吃亏。前期奶是很实用的,因为不容易形成互秒的情况,后期容易出现互秒,那么除了双子星这种能锁血的奶以外其他奶就没啥生存空间了。
异能:天廻给人上再动有多厉害用过的都知道,更别说他还有群体再动,整体评价SSS。星奏是个很容易被忽略的大神,既能客串t,又会群攻,还能让战场任意两人交换位置(没错,是任意)功能性可谓是大后期最强的,只要不是打木桩boss,就有机会上场,前中期没资源可以先不练,大后期也是稳定SSS级角色。其他异能有条件就练,毕竟传送在战棋游戏里是最值钱的那类技能,练了也不会亏的,这职业后期人均给SS都不过分。
期待
开始是给了四星,后来看到官方态度还算诚恳,补个五星。很多地方能看出完成度不够,但总体而言,还算是合格水平线上的战棋游戏,肯听取玩家意见做改动就有希望。
优点:
一、关卡整体难度不高,但策略性还是比较强的,可以硬莽也可以猥琐着打,除去个别几个imba角色外很难出现无双的情况(具体是哪些角色下面会说)。
二、剧情本身表现是可以的,张弛有度,每个人都有白送的时装。
三、由于本身是测试服的原因给了不少抽卡资源,六星出率还是不错的,希望到了公测时能保持。不过六星歪率也相当高啊。。。。。
缺点:
一、ui设计的不够好,特别战场ui,总给人一种杂乱无章的感觉,优化较差。
二、一些地方数值设计的不合理,等级成长带来的收益太少了,而消耗的资源又过多,30级前升1级所有属性才涨1点,30级到60级是2点,不容易对怪物形成属性压制,而30级到60级需要的钱和经验又得刷很长时间,比较坐牢,建议改成扫荡,如果不改扫荡的话那就降低升级的经验和金钱需求吧,不然太难受。
三、职业设计不平衡,七个职业里突击是绝对主力,异能中后期必练,火力和狙击中规中矩,而医疗和护卫连六星都没有,哨兵设计的意义不明,说是前排飞行单位,防御却低的要命,而且绝大部分地图敌人都有狙击单位,飞行单位根本不安全,这就造成了不敢冲又必须冲的窘境,容易被突击取代。医疗也比较鸡肋,说有用吧平时用不上,说没用有的图又必须得带。
四、miss率和xcom有的一拼,懂的都懂。。。。。。。这个很影响体验的
在20号更新后集体上修了10%命中好评,不过实测觉得还得再上修一点,主要是狙击和火力职业的命中还是没有明显的改善。
最后说下角色简评:
突击:天狼星》米莉安》莲》其他
三个突击六星都蛮强的,突击这职业本来就是高攻高速高移动,配合再动很好发挥,尤其是前两位,一个天生能对空+高闪避,一个能够靠击杀无限再动,都是能在怪海里开无双的,低星的突击因为功能性不强可以先不培养。20号更新后还增加了突击职业的防御,达到了接近护卫的水平,其实有点没必要,本身这职业就很强了。
狙击:晚钟》》》北极星》赫柏》凯瑟琳》特蕾莎》其他
狙击这职业看似2阶后人均真伤,但由于白值和命中问题其实不建议练太多。晚钟作为唯一一个30级前就会aoe技能的狙击,价值远远大于其他狙,北极星卖点在3阶后解锁的生体解析,可以让目标1回合内双防归0,在boss战意义重大,其他情况下和凯瑟琳没什么太大区别,都是拼脸出暴击。赫柏有两个问题,一是白值对比五星没有优势,二是被动不是必定触发,如果必定触发那还是有开发空间的。特蕾莎虽然被动是个杀人书看着挺强,但狙击本身白值就不高,等你叠满层数后技能次数也基本用完了,就很鸡肋。
火力:欧若拉》鸦=晓=弧月》其他
鸦和晓基本类似,技能都是范围内敌人分摊伤害的,不过用来打单效果也不还可以。弧月有一手稳定aoe,加上白送潜能,所以和鸦、晓平起平坐没啥问题。欧若拉好用在范围够大且是能量伤害,比物理伤害值钱些,而且3阶技能很强大。低星的火力也可以用,毕竟是人均有aoe的职业,还是吃香的。
哨兵:除去elishIII因为是真伤加可以用分身所以比其他哨兵优秀不少,需要哨兵上场的地图,其实用哪个都差不多,比如突击勋章图二就可以直接无脑上5个哨兵,因为敌人都是不会对空的纯近战。其他地图哨兵基本就只能承担开箱子或者抢点的任务了,打输出还是洗洗睡吧。
护卫:代达罗斯》》》》其他
没有六星的职业,由于这游戏敌我双方的基础闪避率都偏高,加上火力和狙击系的敌人伤害过高,就算是盾职业也不能硬吃太多,这就使得闪避T非常吃香,一人拉住一堆怪都不是问题。其实另外两个五星盾都不弱,一个是分摊伤害,一个在3阶后挨打能加属性,四星盾和三星盾也都有可圈可点之处。然而代达罗斯的离谱之处在于他配个加闪避或回血的副官,随便带4个会aoe技能的人,就能以30级左右的练度稳定自动掉5级的战术演练和物资缴获,能做到这点的六星都没几个,虽然有点费时间但也比每把都要手操来的舒服多了。
医疗:双子星》》萝莉奶》其他
这职业和护卫一样没六星,不过双子星这个角色技能组属实强大,被动是奶人时自己也会被奶,1阶的主动技就是能让人锁血1回合,本游戏敌人对奶妈仇恨度高,完全可以利用这点让她站到前排吸收一轮火力,更牛逼的是,她的物理防御完全是六星突击的水平,就算正常吃伤害也不虚,副官带法芙娜运气好能苟很久。萝莉奶的优点在于奶量不浪费,但上限没双子星高。医疗这个职业的2阶被动让技能次数翻倍其实比较搞笑,目前的关卡,除了特别行动的知更鸟这种长期战Boss以外,奶妈的技能次数是根本用不完的,更别说主动技能还有CD。
异能:天廻》星奏》影》海拉》艾玛???
天廻的强势点在于给别人上再动,战棋游戏里会加再动的角色基本都很强。(天廻的up池子里把她标成火力职业了,但其实她是异能职业,不要看错)
星奏适合打有多动症且单次爆发高的boss比如知更鸟,或者是开局抢点,功能性强大且具有不可替代性,但需要3阶后才能发挥全部实力,属于大后期角色,逃课必备。影算是个小星奏,会传送的低星就别要求太多了,海拉主要是主动技能减防给力。至于艾玛,能用的来的只能是欧皇脸狗,我是用不来。
已经到底了