由于没有开计时,游戏时长显示的可能是0分钟,不过我也确实是在这次测试中每天在线的,下面说说我个人经历后的看法
1.题材确实很吸引人,不过可能是期待过高了,虽然游戏途中惊喜不断,但也让我有莫名的遗憾感
2.战略感觉有待改进,想操作走a时由于卡不够不能实现基础卡牌太少,很多操作难以实现,兵种场地优势也不太明显
3.城市升级问题,城市过多时升级很烦
4.事件的可预见性,在商周的时候想触发新成就,醉生梦死,虽然知道会有负面影响可感觉太过了,打商的兵已经到城下了,然后选完直接就死;必掉属性的选择,射虎事件,至少我目前做的两种选择都会减属性;兵力悬殊的情况下做最终谈判时发难失败让我有点小疑惑。
5.流寇事件,我到没有觉得流寇很难打,但是在打流寇的时候感觉挺憋屈的,大军在手却只能上三两个人还有失败的风险
6.兵力过低无法攻城。我猜测是按兵力比例来设计的,由于我发展军事过快,当我的出征部队有9000多人时,别国满配3000至4500,然后由于过高的军费我在删减兵甲时发现兵力不过半不能攻城,这个我觉得可以把下限比例和别国军队上限比例做相关调整
7.山海届物资产量有点低了吧,经常不是棉花不够就是木头不够,好不容易可以祭祀了结果材料不足,而无论是棉花还是木材之类的我都没有在商店中找到可以购买的渠道,让人有点恼火
8.不同时代的贤臣在不同的时代中技能可能没有收效或debuff过高,比如孔子在没有士子的年代中感觉基本没用了
9.希望山海界里的养成内容和各关的可操作空间能再丰富点吧
10.辛苦各位工作人员了,这个游戏是个好游戏,也希望大家能努力做的更好
第一次写评论啊,如有不当,请多多包涵🙏