有点懒
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成就党
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107
玩过游戏
3
购买游戏
2182小时
游戏时长
309
游戏成就
玩过
游戏时长 16.5 小时
#前言#
暗区作为一款战术摸金手游,其核心玩法就是搜索资源,击败敌人,撤离带出高价物资及装备,再利用获得的财富将其转化为更优良的装备,实现良性循环…个屁,现在这个爆率和环境,起个好子弹打完一把指不定连子弹钱都赚不回来
#体验感#
1 地图多样,可满足大多数人游玩需求,打农场打腻了想当臭狙仔?没问题,山谷走你,想当鸭脖溜人?好啊奠逝台冲冲冲,喜欢钢枪?OK啊下库去,满足各大妖魔鬼怪的需求
2 枪械丰富拟真,游戏内有极其丰富的枪械可供选择,如法玛斯,青花瓷M4,mp5等,并且从配件到枪身的细节做的非常的不错
3 游戏内容拟真,身体分为七个补位,头胸口黑了直接回家见艾薇塔,腿黑了成跛子,手黑了成食堂大妈,战术道具多样,手雷都分好几种,(忆往昔我两摔炮送自己回家)并且画面精美,场景细节逼真
#现状#
爆率: 做为一个s1开始就有在玩的牢玩家,这一路来我看着暗区逐渐做大做强,爆率正好背道而驰,一路下跌,就我个人感觉,从s4赛季开始爆率就不对劲了,以往强封五六个保险出个货到现在我亲身经历强封黄卡蓝卡企划不出货,爆率方面一直是被玩家吐槽的对象
环境: 以往的暗区是猛攻猛攻,现在的暗区是静步精步我是鸭脖,为了赚钱不 择手段,蹲、炸撤离点,全程精步以及臭狙仔,各种手段层出不穷,好啊你电诈都没这么手段
玩家树脂: 防火防盗防队友, 队友开锁?炸!队友的包?舔!队友抢面包?直接跟你打族谱保卫战,从s1到现在,玩家树脂是一点点的减少,拜托荔枝一点好不好
这么难打那我当刀仔零成本总行了吧?NO!现在普农t7六套,刀仔被迫吃下100罐甜面酱,跑刀都没得跑,好不容易没遇全装马厩一号位,崩崩~马厩守护者两喷送你回仓库
#氪金#
现在暗区也逐步像隔壁和平暖暖一样一直出皮肤,也不知道会有什么冤大头会买(除了我身边一个人傻钱多买5.6把刀的朋友)就我这种家徒四壁的人来说买一个月的4格就是一辈子了
#总结#
吐槽了这么多,其实暗区除了爆率低点鸭脖多了些队友树脂差了些炸撤离点的多了些人机离谱了些其他的都还好,该夸夸,画质玩法方面没的说,是手游中一流的,可是爆率玩家树脂这些问题很大,已经让我被蹂躏成sm了…
如果哪一天梦回盛世s1,保险一模一个准,鸭脖还没出现…啊?我在做梦
玩过
元梦之星作为鹅厂的又一款新作,其在宣传上自然是很到位的,毕竟这几天我点打开浏览器虎扑之类的软件全都是关于元梦之星的,鹅厂可谓是费了不少心血,这样大肆宣传也给了玩家们不少期待,可是我玩下来之后的整体感觉反倒是觉得“图片与实物不符”
以下仅属个人意见
元梦之星这款游戏自然是鹅厂对标蛋仔出的,在玩法上大同小异,适合各种不同年龄段的玩家游玩,发展前景很不错,可是缺点太多,在刚出的时候我还预约了想着当个开服玩家,但是玩了几局之后发现游戏还是不够成熟,虽然有创新和自己独特的特点,但是和蛋仔还是有较大差距
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玩法方面:
和市面上各种派对游戏差距不大,和隔壁蛋仔一样都是派对游戏随机关卡,另外还有别的诸如射击,吃鸡,谁是卧底,狼人杀和躲猫猫等等,和别的游戏元素融合得很多,玩法多种多样,这种韩信点兵多多益善式的玩法反而整体下来给我一种花里胡哨的感觉,排位赛本体都没有做好,出这些乱七八糟的东西根本没必要,反倒还影响游戏体验,另外在玩家自定义地图方面肯定是不如隔壁蛋仔的,毕竟隔壁蛋仔已经积累了一大批活跃作者,在这方面只有看元梦之星后面的发展走向怎么样,官方会不会推出新地图了
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画质:
虽然题材和隔壁蛋仔一样都是派对游戏,但是给我的感觉是一个天上一个地下,相比较下来,蛋仔画风更加魔性Q萌,建模圆滚滚的反倒是给游戏增添了不少的趣味,自然玩起来也就更有趣味,反观元梦之星的给我的感觉是画质一般,建模一般,玩法一般,特别是人物不够协调这一点很掉分,这几点我们下面细聊
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缺点:
我终于可以大肆吐槽了啊啊啊
元梦之星作为一款新生游戏,缺点自然是少不了的,例如游戏内的人物动作不够协调,优化不到位,人物左一脚右一脚重心不稳,感觉很别扭,特别是加速的时候这种情况会大幅加剧,物理引擎不够真实,撞击撞不动对面以及空中撞击的时候感觉很别扭,在决斗的时候没有血条显示,给我的感觉像是决赛输赢全凭那一击致命的运气
游戏界面过于冗杂,感觉乱糟糟的,和别的游戏联动让我感觉过不久这游戏又要成为鹅厂的一款氪金圈钱游戏
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总评:
总而言之,元梦之星作为一款对标蛋仔的游戏,其建模、优化不到位,游戏不够成熟给我一种急着赶鸭子上架跟蛋仔扳手腕的感觉,虽然其后续会优化,但是总体而言我还是认为蛋仔略胜一筹,蛋仔毕竟在市场上抢占先机,一时半会鹅厂想要撼动它的地位是不大可能的,最后吧,虽然我不会去玩,但还是希望元梦之星能越做越好,不辜负玩家们的期待
玩过
钢铁之躯2:新大陆的时间是架在15世纪,玩法类似于端游上的骑砍,画质建模操作肯定是比不上骑砍的,但是能在手游上做到这样对于手游党来说已经很不错了?好了,废话不多说,让我们直奔主题
游戏玩法————
类似于端游的骑砍………
什么?你没玩过骑砍?那好吧当我没说。
反正就是自己带兵寄人篱下或者自立为王,你可以用第三人称操作角色冲锋陷阵(当炮灰)然后去攻城略地,再招募兵种等等等等…
我是这样玩的:开局选牧民,把统帅点满,你要是不嫌麻烦就去大城里逛,和士兵对话招募士兵,要是嫌麻烦就去酒馆里招募,再去各个城市跑商,攒够钱后去投资牛棚然后招几个教练这样的话就会有持续的金币和经验收取。然后再望风使舵,咱们去欺负弱小,看见哪个国家衰败没落了我们就先攻打哪个国家。然后我还记得各个国家都有不同的特殊兵种,蒙古、挪威、镰仓幕府好像都有,前期最难度过因为你打着打着领土扩张太快的话别的国家就会跟你宣战,别怕,跟他硬钢就是了(反正江山社稷是你的又不是我的)
如何赚钱:
赚钱主要有三种方法
1:不用说了吧大家最为熟悉的投资,或者建造牛棚鸡棚(太麻烦了不推荐)
2:雇佣一个顾问然后通过顾问去各个城市跑商中间商赚差价
3:看见哪里有竞技场就去打,挺简单的没什么难度
总体评价————
游戏可以理解为手游版的骑砍,对于手游党来说是很不错的,玩法丰富多样反正我玩了那么久都没有感到无聊,缺点也不说是没有游戏不能联机,特别是画质太差动作略显僵硬,但是作为一款手游版骑砍这点瑕疵基本可以忽略
PS:断网进入就没有广告了
好了,就请假这么多——骑砍,启动!!!
玩过
我来自江湖是一款结合Steam移植 文字 武侠的游戏,游戏整体来说不错,无论是背景音乐还是游戏玩法来说都很新颖,我也没想到一款文字类游戏能够做的如此优秀,毕竟我一开始看着是文字类游戏本来只是抱着试一试的心态玩的,后来发现我竟沉迷于此╮( ̄▽ ̄)╭
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活不多说咱们就直接切入正题,放攻略,几个关于功法的重点我放在前面
注:有些功法和性格有关,性格不行学不了,所以开局性格选择狡黠多变能学的功法最多
妙手空空:和空空儿把好感刷到100(聊天和切磋就行),记得先存档在sl空空儿要的秘籍,最好是拈花指
拈花指,骑士心法等功法可以在扬州城中心广场跟外国武林人士切磋sl获得
原始剑法:罗云任务选择放过他但是需要300社交值(弟子也可以)
打狗棒法:到了一定条件会触发,必须得一次过,否则不能获得
降龙掌:和打狗棍一样
轩辕长春功:玄远岛切磋获得第一,将长春功修炼到返璞归真第二年再去可获得
前期
主线方面
前期的话不用跟主线走,到处刷历练就行,反正到少林寺任务之后就会卡住,放心吧会卡很久的(/TДT)/),这时候可以跟支线走,等到把主角的经脉打满再去(每10天杭州城珍宝阁会刷真气丸固定刷100个可以买),之后的任务会简单的多,可能还是会有卡剧情的时候,但是卡的不久,之后基本可以跑完
弟子方面
除了基本打杂的弟子以外,不用招收其他的弟子,前期也用不着重点去培养谁(至于打架的人物的话可以去送礼刷好感再邀请同行)等以后门派声望有了两千之后会出四维比较高的弟子到时候在去招
手游只是移植,想要玩最新版本的话可以在端游Steam上购买,三四十左右,毕竟手游有大半年都没有更新了
还有一些不懂得可以进群查看
门派好感方面可以靠送东西去刷,前期可以在洞穴山洞里刷资源送给门派刷好感,有了炉火境一般就可以一个人过
玩过
游戏题材很不错,可是游戏内容的混淆不清让人感受不到游戏的亮点到底在哪里,修仙类游戏?可是又需要时间慢慢积累而且后面刷修为的方法除了吃丹药挂机就是刷怪,可偏偏刷怪又很无聊,模拟经营类游戏?那除了种种田砍砍树就没别的玩法了,那得多无聊啊,战斗采取回合制的玩法,可是却又很单调,玩久了就会感到很乏味,在后面甚至给人一种在上班的感觉
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玩法方面:
刚入手的时候给我一种耳目一新的感觉,
角色金木水火土五行相克,时间积累修为和看运气招募优秀弟子、处理随机事件等等,再凭借探索地图以及通过突破境界、制作丹药法宝来提升战力,在前期玩下来的感受很不错可是渐渐到了游戏中后期的时候,游戏的核心玩法开图刷怪过副本让我感到索然无味,开图刷副本吧,不就是走来走去再打打怪,开开宝箱摸摸资源,随机任务呢,还得等时间积累而且给我打出了一种上班的感觉,不打时间过了就没得打,可是有的时候又懒得去打,后期玩法单一,除了刷怪打副本就没别的,游戏中后期想要增加战力就只有不断的刷怪和炼制法宝、领悟心法,可是前面已经说过,刷怪极其无聊极其痛苦极其像是在上班不打你拿不到修为,而且后期每提升一个境界都会很困难,这反而需要玩家加大刷怪量,游戏玩法的单一性是留不住玩家的
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经营方面:
游戏采取了较为丰富的门派建设,像什么采矿场、会客厅、聚灵阵、炼丹房等等,根据弟子不同的特长委任不同的任务以用来获取促进门派发展的资源,还可以和别的门派相互赠礼、击杀其他门派弟子甚至于攻打其他宗门、以及其他宗门攻打自己宗门等等,这一点做的还算不错,可是别的宗门灭掉了之后不会刷新,击败的弟子也是如此,这反而加大了游戏的局限性,让玩家玩到后期感到无聊
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总评:
我的门派作为市面上一款融合了模拟经营和修仙类元素的游戏,它这两类游戏融合的并不出众,前期玩起来不错,后面玩法单一,到后期越体验越无聊,后期其缺点越来越明显,不断展露其老套的玩法,给玩家的体验较差,整体来说给玩家的体验是比较差的
已经到底了