[对不逼肝不逼氪玩法的见解]
对于魂。我应该算是一个忠诚粉丝。我记得《魂》才刚刚宣传的时候。我就已经关注了这款游戏。从几万到几十万甚至马上破100万大关的预约。我见证了他从无到有的成长。在首次测试中,游戏画质和人物操作手感或许没有想象中的那么好,但是对于一个新的工作室,我还是十分欣慰,因为做到这种程度已经很不容易了。同时《魂》在不逼肝不逼氪上做的还是很好的在商城里不卖任何的数字道具,所有的道具都是在游戏副本内掉落或生活技能制造,这可以大大限制玩家与玩家之间的平衡。不至于出现氪金玩家碾压平民玩家的情况。让平民玩家也能有很好的游戏体验。虽然只是首测,但是在内容上感觉还是比较多的。刚开始还不懂怎么玩。后面遇到了一些伙伴一起过副本打秘境。渐渐的变熟悉了游戏的内容。尽管在首次测试上还出现了些许问题,但是策划总会在第一时间修正,希望《魂》在下次的测试过程中可以解决所有问题。并在公测的时候能把最完美的《魂》展现给所有玩家。