雨水飞鹰
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
编辑部替补
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游戏时长
1
游戏成就
玩过
怎么说呢,开始看这个主要是因为这个ip个人比较喜欢,开始还不知道出了刷视频才下的,玩了几天虽然不算太多但是个人感觉进步空间很大,不是说做的不好希望多多注意到自己的不足和优点,简单列举几个希望理性对待
第一,就是pve和pvp这两个模式问题,相信大部分玩家都对pvp感兴趣认为做的不错,打击感不错,但是我认为角色的技能机制有点问题,你会发现一些角色的技能属实是有点逆天,是从设定上可以强一点,但是霸体什么的不要硬加,有的地方需要霸体控制什么的,不要因为氪金人物或者比较离谱的角色可以比其他同级或低级角色更强,希望更高品质的角色不单单是技能简单粗暴霸体无脑硬打,技能更加复杂对于玩家的乐趣才会更多,说个题外话,新出的角色布莱泽新形态这个一技能打完整套之后很难接到技能或平a对于传说角色来说有点弱势,希望可以调整一下提个建议,比如可以一技能二段最后一下有一个弹起便于更好连击。接着是pve剧情什么的都不说了大家或许更注重升级和钻石获取,但是要明白剧情也是吸引玩家的重要所在,对于剧情模式的打击感非常emm,一言难尽,进步空间很大,如果可以汲取一下pvp的优点或许还不错。
第二,便是新手活动什么的,我作为新手,刚开始玩就领了很多东西,但是到后面发现很难获得,对于大部分玩家都对于获取角色而感兴趣,不一定是新手就给的比老玩家多,老玩家也应该有更多的活动不是氪金任务,更多的是任务完成领取碎片最后换取东西什么的,只有不断的体会玩家的心思,才能吸引更多的新玩家以及留住老玩家,游戏是供人娱乐的,氪金可以但是不能过度氪金,不光是说给各位玩家的,也是游戏方的,虽然决斗上都有平衡但是很难说一定公平,世界上没有绝对公平的,但是如果有能力一定要考虑,氪金活动出现的很多虽然是传说角色但是没必要充很多钱,的确氪金是每位玩家的个人意愿,但是游戏方也要考虑一下玩家的感受,或许他们可能不是很喜欢这类游戏但是出于对厂方或是角色的热爱难免会选择游玩,说白了有的人玩的是情怀,希望游戏方多加注意
最后我想说的是操作问题,锁定敌人确实很方便,但是发现动作不是很灵活,你打完一套在过程中很难转换方向,只能留着遗憾只打一个方向真是十分气愤,失误确实是难免的,但这种事情我们有必要优化一下,不妨可以看看类似优秀游戏是怎么做到的学习借鉴一下。哦对了还有抽奖活动真的很难评,抽奖100多抽保底大家很难攒,花费的时间更多,相信大家不愿花费很多时间去做这些反反复复的任务很累,建议是160抽一定获得传说角色,大家攒了很久结果只抽到一个超凡,难免会有想放弃的念头,所以希望游戏方明白,谢谢
emm以上是我个人想法,希望能多多注意,知道这年头做游戏的都不容易不好做,但是我们每一位玩家都是有着对其中的热爱游玩的,感谢这些天的陪伴,感谢看到的各位,游玩愉快生活愉快。好好学习,好好工作,好好吃饭,好好休息,好好生活😉
已经到底了