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18
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5238小时
游戏时长
9
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玩过
游戏时长 311 小时
很遗憾的作品,学习也应该学习好的方面。
20小时的时长,让我觉得这个游戏有很多需要改变的地方,第一天下载的时候,让我仿佛看到下一步就是更新爬塔和排名系统。评分直线下降后,官方给出了补救措施,更新为技能添加游戏币支付选项人物付费解锁。
从游戏方面,前者有很多类似游戏可做借鉴,而道具合成可以说是游戏的创意(有可能别的游戏先有但我没接触)。但是道具太少了,合成道具后的也屈指可数,并且‘’击中后‘’这个词缀太多了,这样做出后多段攻击和攻速的重要性就会提升很多,这也是为什么权虎鹰会这么强(用幻影第二风格基本可以用普攻通关)。而第二个可免费解锁的人物银藏则不同,他的面板暴击和伤害更高但攻速和体力比权虎鹰差太多,可能会让很多人一时适应来,而因为道具太少导致游戏很长时间都是一样的,也使得重玩性降低。
有一款类似的游戏,它有更多的基础资源设计,比如钥匙炸弹等等,虽然也会有前期急需资源但一图一个没有,后期不需要时用不完等问题,但是瑕不掩瑜,而本游戏吸取了教训,只有两种资源,金币和红瓶,金币常用于商店,红瓶可以补充体力,但护甲的设定让很多时候红瓶变得鸡肋,会需要红瓶维持的人物不够用,不需要的人物用不上的尴尬处境。
2021年07月22日 :更改评论
游戏更新了肝的内容,减轻了氪金要素。
奇怪的月卡?单机游戏搞这个?按时打卡?
希望以后更新能增加不同要素,赢过商店老板后商店就是一个多余的空房间,加一些东西吧,类似于存钱罐,用金币投资,升级商店,有些奖励之、第四道具之类的,而且敝帚太难触发了。
已经到底了