RagnaroK
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万花丛中过
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496
玩过游戏
6
购买游戏
2596小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 66 分钟
写在前面:目前已经弃坑,总得来说就是这游戏玩了快三个月课的金跟我玩舰C舰R加起来快三年差不多。
------------ 之前的评测 ------------
看得出这游戏立项的时候想法不错,但估计被投资商赶鸭子上架很多东西都不完善,也有很多明显的氪金重点。
1.可能因为大部分新手时期能接触到的船很多都是某猴画师画的,我一开始还以为这是一个幼女向的危险游戏…
2.看起来手动操作是给了玩家更多的走出非洲的机会,但其实你的舰种和装备才真正决定了你能走多远。
3.跟第二点类似的硬性门槛。PVE时后排其实是在另一个次元,自爆船到达屏幕左侧时就会造成伤害且伤害是随机分配的,伤害也比撞前排还高。同理任何飞机包括战斗机到达左侧都会对后排造成随机伤害,而且还能再一次发动空袭,而后排的副炮和防空炮很难有作为(也就60射程的副炮还有点用,其实就是PVE里前排到后排中间的距离被省略了,只要自爆船和飞机到了屏幕左就会有伤害,但这时候还没进后排副炮和防空炮射程)。这时候就看你前排的战(ke)斗(jin)力了。
4.舰种单纯分为前后排,也只有两个舰队,很多船无法出场。(7.6已经更新了四舰队,但边缘舰种作用不大的问题还没解决)
5.AP和HE的机制也有问题,即使小口径的AP也能随便穿无限多的艘船(虽然有减伤机制,但全穿跟HE的小范围爆炸伤害起来还是优势很大),这也算是造成某些船过分IMBA的原因之一。
6.等级提高油耗就会提高表示不能理解也不能接受(现在很多玩家利用沉了也没啥事和这一点,把白皮船只当做一个挂载buff的工具)。
7.后宅就是无脑堆舒适。(8.2已修改)
8.资源上限非常之低,80级了油上限不到九千,资金上限才五万三,也就是说平时几天就能囤满资源而活动一开一天都不够用,这是非常恶意的氪金点。
9.算我见识少,第一次见每日礼包卖40 90,等级礼包卖100 200的游戏。
总得来说我觉得这游戏运营对游戏目标人群认识有问题,一开始看似对于土豪和吴克都很好友,但活动一开就开始劝退吴克(吴克退得很自然,毕竟官方也不怎么给玩家实惠),然后这种低上限却又高消耗的活动对我这种中氪玩家也不友好,中氪玩家也不愿意多氪了。最后就剩下土豪玩家和少部分甘地。
-------------------- 分割线 --------------------
6.7更新:这送bug的维护就不说了,然后看了下评分居然还涨了0.4…
6.8更新:你们都懂的,评分都直接降了一点多…
6.11更新:好吧,这个推倒重来也算是没有第二家了,评分也有所回升。不过从公布的数据来看,up池的总出货率并没有变化。因为以前的游戏不公布掉率,所以也不知道其他游戏的每期up是不是也是这样总出货率不变,增加up掉率减少其他掉率?
7.6更新:贴图错误骗氪真是比那些不小心还找理由重置首充的游戏高到哪里去了,这个稳赚不亏啊。另外一说,你游月卡不送钻签到不送钻维护不是大问题也不送钻,游戏里能得到钻石的任务少之又少,月卡还不给多氪(腾讯的超级会员因为充会员就送xxx的活动一堆我都快充到2030年了…开放月卡无限充看似是亏,但一个手游肯定无法运营十余年,你游运营比腾讯精明?),再加上这次活动连个礼包都没有(真的是不会带动消费,如果说游戏设置本来就不能靠人民币换取资源也算了,然而明明资源全部都可以买,但就是不愿意多给轻氪玩家实惠。全靠充几万几十万的壕来支撑游戏?)。相比之下就更别说五元的最低消费和动不动就几十一百两百的礼包,你游的策划真是我玩过所有网络游戏里最精(lin)明(se)的,充完了双倍我再充钱算我输。
8.3更新:限制玩家资源产出,让玩家没办法囤积太多资源来打活动这个都不想提了(毕竟第一个既要玩家花钱买资源,又要抽人物的游戏)。简单说一下这次活动,感觉入坑一个月以内的基本连普通都很难打,B图难度不小于78图,对于普通来说是有点难了。但重点是难度和收获并不匹配,普通难度掉落装备和舰娘的水平大概和23图差不多而难度却高多了。而且就算困难也得到D3才有大部分新舰娘掉落(d2只有德意志),这也是恶意满满了。最后从点数获得来看很多人可能连装备都换不齐…另外表扬一下这次策划终于知道卖礼包了啊。
玩过
游戏时长 3.2 小时
作为一个曾经的端游玩家来说几点:
1.此游戏与其说是无商城无VIP不如说是一般玩家根本无力课金,在通货膨胀以后能用rmb换roz的只能是少数壕。但游戏中却存在大量需要消耗z的内容——强化、精炼、附魔、祈祷、料理、武器升级与开洞等等。再加上交易所的不完善,普通玩家只能无尽地肝下去。
2.交易所对于非第一线玩家十分不友好,只有等级处于第一线的玩家才能靠卖东西换Z,市场饱和以后玩家的东西不仅仅卖不出去价格还特别高。练小号的时候已经深深感受到了这一点,材料卖不出去,买也买不起。任务需要只能靠自己刷,除了任务没有任何收入,补给都买不起。相较于其他手游,本作的经济系统明显没有经过反复推敲。
3.职业设定不平衡。虽然端游本身就不平衡,但手游有想法要做分工却又不贯彻到底。没有固定队的骑士特别是剑专精的骑士地位尴尬,即不能抗也没多少输出。(题外话,骑士作为端游进阶二转后期最边缘的职业。似乎现在手游也要有这种趋势,如果手游十字军定位防御比骑士强,骑士输出也不能加强的话那就是必然)
4.所谓社交全靠玩家。大部分剧情、任务、以及刷怪都可以单人,组队收益比单人低太多太多。副本除了裂隙也没有什么值得组队的地方。
5.孱弱的副本系统。裂隙就是刷刷怪而已,无限塔没有掉落还又臭又长,反而道场可能是相对做得最好的了。副本是端游的弱点,结果手游也不好好做,特别是无限塔,没想到做得还不如端游,端游好歹还正常掉落。宁愿CD长一点把副本做好一些,否则组队和职业分工真的没啥意义。
6.mvp没有新意,和端游一样玩家数值到了一定地步就可以打特定的mvp(端游的技巧还更多一点)。这本来也无可厚非,但还是那句话,既然要做分工那这个也就需要改变的完善。
总的来说的感觉就是游戏制作得还是太不完善,当年(2015)听说心动买了代理,结果年底就说要测试,当时简直不敢相信,现在即使跳票了一年还是觉得如此不完善。毕竟这是ro,这是mmorpg…可以感受到官方在复刻了端游的很多经典设定以后还想加入更多的内容,但无奈也许是时间不足或者经验不足,目前的游戏除了发布会上说的“无意义”的系统以外几乎没有亮点。(挂机系统做得算是不错了,因为不怎么玩现在的网游,不知道别的游戏怎么样)
1.31新增一下感受到的一些官方的“恶意”:
1.道具的回收价格低得发指,七十几级的怪掉的装备卖商店才卖1200左右,满打满算两瓶半白药,一小时运气好可能才有两件。
2.装备开洞要十个同样的装备,这真是满满的恶意,哪怕跟端游一样搞成玄学也是你情我愿还能拼拼人品。
3.公会祈祷一看就是个无底洞……
已经到底了