门将我媳妇
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万花丛中过
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331
玩过游戏
6
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
游戏时长 1301 小时
我的打分大概是七分
先说说优点:很不错的游戏,可以在无聊的时候消遣,可以娱乐也可以认真地打竞技,模式多样化:路人战4v4(地图固定位置刷新随机武器,先拿到12人头的一方得胜)吃鸡(靠地图中的罐子来获取武器以及额外的配件12进6 )竞技场3v3(不可复活类似于歼灭战,五局三胜,武器在双方出生点刷新排位模式加双方刷新武器一样)双人吃鸡(两人为一组,共八组8进4规则与吃鸡类似,地图加大刷新滑板车)金猪(5v5爆破,结束以及击败可以获得金币,可用以购买武器)淘金热(用钩子收集武器以及金币,16金币30秒可获胜)足球(4v4先进球四个获胜)
武器角色的多样性:多种武器,远程近战辅助,甚至是场景道具也可以发挥奇效;角色也是丰富多样,血量技能各不相同,伤害计算的话是 武器伤害×[角色面板伤害÷1000]×配件加成的百分比(角色的面板伤害大多为1000)
现在来说说缺点:①信誉分方面形同虚设,队友挂机,伤害队友(在机枪锤子段比较多),举报仅仅只是不痛不痒的扣信誉分,3到5分钟一把,一天就能加回来②虽然匹配已经尽量的做到了平衡,但是有的时候单排还是会撞上车队
氪金方面:游戏中几乎所有道具,都可以白嫖(就看你欧不欧了)进阶战阶打到100级总共可以获得360钻,而一个进阶战阶只要320,30r500钻,还是很划算的
配件:唯一配件是功能性的,例如减速,改变武器攻击方式等,而非唯一配件是增加伤害以及攻击速度距离;配件分为白蓝紫橙(加成方面白<蓝<紫。橙色都是唯一配件),合成出来的配件都是随机的,四白合一蓝,四蓝合一紫,四紫10%概率合橙,20次保底,每天开能量箱子即可获取配件,
萌新注意看这里:不要过于追求橙色和紫色唯一,唯一配件有趣有一部分唯一很实用,但是非唯一的增加的都是伤害,弹药等方面,过于追求唯一就会导致你的伤害不如人家,例如火葫芦,增加火球以后,变成了远距离无视地形的攻击,但是秒伤却不如攻击葫芦左右摇攻击键,在配件充足的情况下,再去合成
玩过
游戏时长 10.6 小时
看差评好多说抄袭浮岛的,浅浅的体验了一下确实差不多确实就加了个恐龙加了个联机,不过我挺好奇骂抄袭的真的有几个入正的啊steam买了吗或者谷歌商店买了吗还是也是下一个盗版的,自己都玩着盗版还骂别人抄袭未免有点......(入正的当我没说)
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有问我为啥打一星的,因为很多人会选择优先或者只看一星
以下是个人对游戏的看法:虽然可以通过看广告来获得钻石(150/天,一次广告15,一天十次)而花费途径很多,创建房间需要花费(10/次),局内也可以直接通过钻石来购买各类资源天赋(资源天赋也可以直接肝),虽然是可以不买但是价格(恕我不是很能理解沙盒/开放世界生存制作靠氪金买存档世界资源),并且氪金性价比其实不高(6r200钻,200r10000钻)个人觉得,有不少人氪金是为了获取一些独特(例如皮肤,或者花里胡哨但可能没那么实用的特效加成什么的)或者获取难度超高的资源,但这游戏,大多数皮肤什么的是都能获得的(没有说这样不好只是难以吸引人氪金)并且高级类的加成皮肤是1500钻,氪金获取也相当不易
并且在培养成本相对较为昂贵的情况下,天赋科技还是存档绑定的,如果分开来可能会好一些(参考泰拉)养成容易绑定玩家
而且和浮岛物语真的很像,有大改变的不多,恐龙就也就是相当于一个前期的采集杆,有自动化挂机以后游戏就会变得相对无聊,浮岛物就是如此前期有意思后期挺无聊的,我个人而言没有小伙伴的话玩不长
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