五星以表支持,虽然这款游戏在我心里评分是四星。说一下个人看法,从可玩性、运营、UI、艺术风格、氪金几个方面。
可玩性——5分。我当然无意与PC大作做比较,只是在现在二游比起可玩性似乎更关注美术的情况下,作为一个对传统ARPG感兴趣的玩家,又恰巧玩了某重返未来的游戏,认可了这个游戏的可玩性。
游戏内容量应该是足够的,梗我认可。
另外想说的一点是冒险技能。我习惯性地找升级按钮,结果没找到。不需升级,自然有它的好处。但仅从我个人的角度来说,升级或许能提高游戏的可玩性,给玩家更多的选择的空间(目前好像就配队可选?角色技能之类的虽然可以升级玩家其实也无可抉择),或许能让“流派”之类的更鲜明?(叠甲:因为怕公测不想玩了,没有玩得太深入,如有问题,欢迎指正,如有分歧,你说的对)
运营——5分。官方的诚意相信大家都有目共睹,赞,不多说了。
唯一的问题是开服炸了,害我等半天……
UI——3分。UI,界面、交互之类的。怎么说呢,感觉UI就像游戏的客厅。不论游戏实质怎样,客厅是首先展现给人看,招待客人的地方,会较大程度影响游戏的档次。不是觉得游戏的UI不合理,只是觉得差点“档次”,特别是我恰好玩了某重返未来的游戏后,还是觉得UI很重要的。当然,这和市面主流的二游对比也能看出来。
其次是,关卡内的移动操作总让我觉得粗糙了,不够丝滑。或许可以考虑设两个“加速度”变量(xy轴各一个),开始移动时赋予一定的加速度,停止移动时又赋予一定的加速度,摇杆改为控制加速度的增减——表示“我们有真实的物理引擎”\滑稽。目前的摇杆似乎只有八个方向的移动控制,如果改为按照摇杆的方向精确控制x、y轴方向加速度的增减,玩家对移动的控制一定会精准,丝滑得多吧。至于68的终身套餐里的“快速加速”内容可以考虑改成增加开始移动时的加速度数值。
艺术风格——3.5分。不得不说最近美术确实很卷,某回到未来的游戏如是,某白夜极光如是,比起来这款游戏就显得逊色了。融合老式RPG与流元素的设计方向应该没错吧,只是还是那句话,感觉差点档次?
氪金——?从玩家角度来说,抽数送送送,卡池抽抽抽自然是好的,但涉及两个问题(暂时就想到这么多)。一是消费问题,这么多抽送下去,玩家满足感上来了,也正因此为抽卡氪金的欲望也削减了。那么要建立起长期稳定良性的游戏消费体制就需要官方费心而小心了。感觉有点像融资的样子。二是游戏的生命力问题,这跟上个有所重叠吧,但还是想说五星(常驻)角色玩家开局就拿齐了,这就使得这款游戏注定不能和主流二游采用同样的运营方式。怎样才能稳定长期地提供更多游戏内容留住玩家呢?
结语:我当然怀着美好的志愿,为了我们共同期许的明天。
(再次叠甲:如有问题,欢迎指正,如有分歧,你说的对)