筱梦不太萌
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
43
玩过游戏
1
购买游戏
1498小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 6.0 小时
一些不重要的说明:作为一个高一学生,一直都很想找一个有好剧情,又不肝不氪的小游戏玩,感谢TapTap,让我能玩到这款可以说是非常好的科幻题材的游戏(本人比较喜欢科幻小说)
为此,我打算趁着大休回家花点时间写个长评,表达一下我个人的想法,希望官方可以稍微看一下【已通关,剧情已看完】
一、关于游戏的剧情【含剧透】
首先,剧情真的没得说,你能从游戏中的剧情里感受到你所背负的重大使命与责任,你需要进行空间跳跃到达宇宙中心重启宇宙,这关乎你六兆同胞们的性命,同时,需要停留在各个星球进行补给以获取进行跳跃的能量
这里不得不提一下每个星球了,深入思考,每个星球几乎都能反应一些问题,核战争带来的灾难,沉浸于虚拟娱乐中的不思进取,专治统治和只为满足一己私欲,无法面对困难而选择逃避享乐……
但在这些灰暗之下,总闪烁着希望的光芒——星之子们以及追光者
在废土中坚持无核化,身体器官衰竭的拉瓦。
与我们志向相同,先行一步的前辈们,追光者。
在钝化的文明中迸发出的觉醒之光。
为了面对现实世界的困难,在虚拟世界中战斗着的墨星人。
想起自己曾经的理想而决心为星约带来改变的埃阿。
这些都是游戏中的闪光之处……
我们则是扮演高等文明,拥有决定其他弱小星球命运的权利,吞噬或者共生,你能从这里面体验到掌握全局的感觉(我可能比较喜欢这种强者的感觉吧),低等文明将我们视为神明,但反过来想呢?地球何尝不是如此,宇宙中会不会也有比我们强大的多的文明?正如《三体》中的高等文明一样,一个二向箔即可决定我们的命运,这不禁让人深思。
这里,引用游戏中的一句话——当技术强大到难以想象的时候,将会与魔法无异
二、关于游戏的玩法
很简单的点点点,轻松的音乐和简单的操作,主打剧情的游戏,战斗画面也就是建造设施射击一波波飞过来的敌人,全程不需要任何多余的手动操作,总觉得有些过于简单。
官方或许只想做一个剧情向的游戏,在这里我说一下自己的想法
可以完善一下这个游戏的玩法,额外添加一个类似于生存模式的东西,提升可玩性
大概就是从文明起源开始发展文明,差不多类似于挂机类养成游戏,玩法不用多做改变,添加一些设施,用能量来建设自己的星球,最好有个文明等级的条条,如游戏里的行星级文明巅峰,恒星级文明……通过建设来将自己的文明升级,其中可以添加一些小对话和小新闻【小彩蛋之类的】,这里可以借鉴一下瘟疫公司的顶部新闻,发展到一定阶段后可以选择进行星际旅行,类似于游戏里的主打玩法,花费能量到达其他星球,然后可以选择共生或者毁灭这个星球,也可以去与一些高等文明交流,获取技术【比如,布置个商店?用能量花钱买技术?】多添加一些星球的信息和建模,总之,看官方的了,这里只是稍微提一下思路,当然,主打剧情也不错,只不过耐玩性不会很高
以上就是本人玩了这款游戏想说的话,大概花了四十分钟时间打字吧,希望游戏能越做越好!支持!
已经到底了