收破烂的木子
TapTap
买过即玩过
独家记忆
万花丛中过
24
玩过游戏
2
购买游戏
171小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 66.5 小时
Phigros能从一众音游中以极高人气杀出,毫无疑问是很优秀的。鸽游团队是靠他们的热爱和精益求精、笃行不怠的行动赢得了玩家的尊重和支持。
连我这个几乎从不在互联网消费的人都买了几样小周边,想着,积点微薄小流给这片热烈的江海好了。
很开心在这个名利至上的时代,在有些浮躁的电子相关行业里,鸽游能让我们有如此丰富、如此特别的体验。
(二编加了对咕咕组的表白,以下是游戏评价)
Phigros给我的感觉就是每一处都能让我惊讶,不盲目跟风市面上火的游戏,自己开出自己的路。
phi火出圈、被玩家抱怨圈子乌烟瘴气的同时,也确实吸引了不少圈外人,比如我。
第一次给游戏写长评,而且是只玩了半年的游戏。
适合喜欢音乐的朋友,甚至喜欢美文的朋友(可是它的线索写得真的很棒!),也适合喜欢花样创新和装X的朋友(bushi
首先是💰氪金度:
鸽游“永久免费”的承诺真的把我感动到了!不玩音游的朋友可能不了解,有质量的音游几乎都要氪金,全曲包几百1k+都是常态,而非完整免费版可玩性又极其有限(谁被Lanota的曲间一分钟暂停噎死了我不说)。
对比之下phi的好处就大大凸现出来:一 分 钱 都 不用充。对学生党、佛系不氪玩家极其友好!
制作组为爱发电,所有收入都来源于玩家自愿捐赠经费、官方销售周边。这种情况下还能约到不少质量很高的独占曲属实不容易啊(抹泪
🎼谱面设计:
phi最大的特色就是玩法的创新,近期更新的谱面更是在玩得越来越花的路上一去不返……打起来不会觉得腻,而且总能有眼前一亮的惊喜。
简约干净的打歌界面削去了不必要的花里胡哨,给了判定线更多野蛮生长的空间,仅靠直线的增减、移动就能让曲风和谱面乃至和玩家动作每一处都完美融合,把曲子的“灵魂”表现得淋漓尽致。而且手感好,打起来很爽。
判定相对宽,±80ms(说人话就是简单)也适合没接触过音乐游戏的朋友上手。
🎵曲库:目前常驻曲储量190+首,说实话算不上大量,不过独特,质量近来在疯狂走上坡路,也一直持续更新噢~
最后说说我个人偏爱它最主要的原因,表面简约,内涵丰富。主线的剧情含量几乎为零,需要从随机掉落的大量线索和章节曲名、曲绘等中自行推断情节,表面人畜无害实际藏的东西可多了(什
放了点线索截图,可以体会一下剧情组的巨大脑洞(也有部分设定来自林泊百科)和谜语能力(不是)。
第一次给游戏写长评,还是只玩了半年的游戏。目前还没出新手村rks15,佛系摸鱼中。
希望咕咕组可以越做越好!
二编23.8.19
正好是写下这条之后两个月,估计没人再看,跑过来记录下体验的新东西。
在月末更新支线三之后,就准备退坑啦。
三个小时猛推0.1+之后,达成了没敢想过的rks15,而且如果继续有意识推分,觉得离个人极限至少还有0.3左右。不过15之后就开始佛了,有一搭没一搭地闪现,想起来上线晃晃悠悠随便打打喜欢的、新鲜的曲子和谱子,想不起来就在手机里躺着。
(也又接触了几款评价比较高的移动端音游,像cytus2,arc,以及之前就打过的deemo和Lanota。)
(其中比较喜欢的是deemo和arcaea,哪个喜欢艺核的玩家能不爱deemo的钢琴音呢~ 阿卡伊是因为曲子好听,端游音质也好。借朋友的号试水了几天,极限在9级左右,糊了糊喜欢的病女,骨折光之类就放了。)
phi近期也试着打了之前很少或者说没敢碰的一些边缘曲,穿魂、df、迷宫,和各种不管怎么说一通乱糊全到了B达成all clear的16。
之前几乎不会糊歌的,现在这么做是想着 以一个普通玩家的身份,对音游已经探索得差不多了,剩余触摸不到的地方能窥探到冰山一角就已经足够幸运。
越到顶端必然越难前行,打歌上花费的时间和体现在ranking score上的进步,相对而言必然越来越慢,也很难很难。就个人而言,我并不很热爱和电子产品打交道,接触音游只因为音乐元素。正在最好的年纪(看到不少朋友也都和我一样1字打头),更想抽调更多本就有限时间去做我觉得更发自内心热爱、对接下来人生走得长远更有意义的事。
今天写了点心里话,算是对过去半年一直陪我的鸠鸠做个告别,也对未来有个别样的期待。
也祝各位游戏愉快!以及打歌有困难别太着急,过大情绪波动对自己伤害不小。
已经到底了