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初心.
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初心.
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“自童年起,我便独自一人,照顾着历代星辰”
加入 TapTap 885 天
IP: 贵州
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手把手教你如何造船赚钱
目前的话因为新玩家很少了,但是还是能说的,中前期造出太空电梯以后赚钱有些许麻烦,钓鱼还得慢慢挂机(当然我这个方法也不算是最优解),我就说说现在我这个阶段(二级科技末期三级科技前期)我怎么挣钱的。一开始我也是钓鱼,但是感觉钓鱼的话太麻烦,就开始造船。利用玩家市场高级材料便宜的优势来造船,就比如现在萌新都买的陶子号举例(下文均用桃子代指陶子号,ps:当然我现在也在卖陶子,别在压榨陶子市场了哭哭),桃子
天宇
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太空小行星矿带分布及产量攻略图(缺两个矿
先说好,原图我也是从taptap里弄的,我在原图的基础上加了矿石产量数字。
一点心理准备都没有
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新手攻略-科技篇-中期2.0版(稀土)
大家好,这里是梦落。 有看过科技篇1.0版的小伙伴或许会对这个标题感到疑惑,1.0版中我将开科技的所有过程都划入了前期,但随着新版本的更新,开2级科技的时间和难度都大大加强,这一阶段已经完全可以作为中期单独存在了。 与上个版本相同,开二级科技的主力依旧是散金属 因此中期前几个科技梦落是这样开的: 钢材冶炼 塔式熔炉冶炼 材料加工中心 稀土元素应用 这里补充一点,一级研究台也是可以用电路板换二级带宽
梦落
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保姆级鬼谷八荒---永宁州地图随机奇遇详细攻略
尽量会做到全奇遇,为更方便大家寻找想了解的奇遇,我会先在开头就列出来本帖的奇遇。 还在继续更新中~~~可先点赞收藏一波[表情_比心][表情_比心][表情_比心] 1.甜瓜果实 2.枣子果实 3.河中光亮 4.黑色花朵植物 5.废弃遗迹 6.灵泉茅屋 7.花纹奇怪猕猴 8.光亮山洞 9.黑暗中的眼睛 10.松动法阵 一、甜瓜果实 1.采摘(随机出现): (1)你非常幸运,果实突然从树上掉下来,正好掉
坐在坟头调戏鬼
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最快的赚钱方法,让你日入千万
挂机赚钱:找个地方全员钓鱼,鱼卖给游侠商人很高,人口多点日入千万不是问题 离线赚钱:备好材料去危马拉,建一个贸易站带一个贸易信标,开启熔岩商人后,将铁矿铜矿卖给他,这个方法要去多开几个据点,然后矿机离线挖矿(记得留一个人防止据点被刷掉),这样搞的上限很高,而且不需要太多人口,一天收一次能卖几千万 这样就不缺钱了,回头刷商人的时候,看见什么高级材料基本可以顺手拿下,以后用得上,框框点科技就完了,缺啥
道十二
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鬼谷八荒最佳突破攻略
部分红橙材料其实是陷阱 最佳突破材料: 筑基必刷暖玉,替代钟乳; 结晶必刷凤凰果,替代北冥; 金丹真火替代噬心菇, 具灵真火替代地火石, 元婴镇魂花替代九天断魂。 这五个替代会增加150%的暴击伤害,而损失的那一点 点攻击力,登仙每个月都可以刷防御和攻击力上限, 所以忽略不计。 替代材料绝大多数开箱子就能出,有些BOSS可以逃课,比如雷泽SB开明兽。 看看增伤效果,筑基技能打结晶当康,杀心暴击 2
德拉库拉·旺财
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稍微细一点说说入坑注意事项
1. 种地 1.1 种地技巧(此条删除,直接看下一条) 开局种地面积要尽可能大,就引导的那么一点点完全不够。 种地有些小技巧要注意,虽然是大面积种,但推荐一小片一小片扩大,(先拉一小片,点扩大,再拉一小片,然后再扩大……)如下图 这样小人跑的距离会短许多,能省不少时间,(小人种地是一行一行种,拉太长会导致小人每种一行都要从一头跑到另一头,小片小片拉会省很多时间) 1.2 作物选择 粮食作物,解锁培
我!是!萌!新!
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最新详细攻略:从坠毁到舰队《落地篇》
本人此次测试才入的坑,结果找不到一篇完整的攻略,靠自己硬生生摸索了将近五十多小时,算是差不多会玩了,也为后面的整理出一篇新手攻略,后续会持续更新。 1.温度调控 开局落地后,做的第一件事便是拆墙,如图,只保留边上的初始卧室,以及克隆室,其他的内部墙外部墙都可以拆掉,可以获得初始大量的铁,前期不会那么缺矿,同时房间内可以保持零度以下,这样前期就不用担心人员太热,后续的工具台也全放在这个房间内。 2
金龙鱼
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秩序新曙光新手攻略小总结
玩了25小时,总结了一番taptap杂七杂八的攻略结合自身经验 #秩序新曙光 秩序新曙光攻略正题开始 一、新手攻略 • 前期发展:建议拆除储物间以外的墙壁并开启空调,以避免高温导致小人发疯,浪费药物。通过卖土豆饼赚取收益,积累资金。 • 科技顺序:基础压铸处理、伊始之始、点燃炉火、金属制带宽、基础电子、扩展制备、地下采矿设施、学说部署。 • 资源获取:通过完成任务获得信用点,解锁商城并购买需要的
德拉库拉·旺财
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基地整改布局
基地室内分布: 1.原料区,2.工厂,3.药品食物,4.储物箱(装备),5.畜牧区,6.钓鱼存储区,7.发电,8.垃圾,9.休息,10.医疗,11.餐厅,12.娱乐区,13.家具存储区,14.运输区(+空艇,贸易),15.尸体区 原料和工厂放一块,增加离线收益; 电力放中心;垃圾区在电力附近; 休息室在工厂旁,减少通勤; 娱乐和餐厅在休息室旁边; 设计规格是 16 个人同时起居的末日避难所; 最后
贼船上跳出海盗
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