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玩过
他们用利爪一点点剥开那残骸的内脏,然后埋着头大快朵颐。
这片属于禽兽的丛林,就是应该不断厮杀,不断互相吞噬的,禽兽们要讲什么人性?
这一点他们深信不疑,身为这片丛林里的食肉类王族——老虎和狮子,他们是很强横的,背上的羽翼根根都闪着尊贵的淡光。
他们眼中其他动物就只是一个个玩物,他们想让那些东西死,就死,不想让它们死,就多放着一会儿,让它们多惊慌地挣扎一会儿。
这种至尊无上的感觉,几乎要让他们有一种造物者的光荣,这也是他们还有兴趣留在此地的唯一理由,其他东西只能期待有一天他们玩腻了离去才能有余地存活。
就在这种环境下,狮子逐渐感到厌恶了,这种玩法已经满足不了他了,看来强大也不一定是好事,只有在即将撕裂开那些玩物的喉咙时,它们那种绝望凄惨的目光才能让愉快再次返回到他身体里去。
他觉得自己有一点变态,不过没办法,那些强大者不都是这个心理吗?
与狮子的厌恶相比,老虎的这种厌恶更多的是忧愁,他不想这样玩下去了,那些小东西死之前的悲鸣总是要猛戳几下他的内心,一股恻隐往上溢,这感觉蔓延到舌头上去,连肉都是苦涩的了。
再这样下去,他大概要疯掉了,他恨狮子,在他眼里,它只是一个没血肉的躯壳。
今天也如此。
老虎停下了咀嚼,凝视着已经死去的瞪羚那双恐惧的眼睛,又畏怯又痛苦地打着颤。
随之,他将嘴里的肉沫给啐了出来。
狮子惊诧地望了望他,道:
“怎么了你?”
老虎低着头沉思了一会儿,终于开口:
“我不想这样下去了。”
狮子更为惊诧了,这种生活难道不好吗?在这个世界里,强大才是王啊。
但是他没这样说,他只是装作不在意的说了一个“哦”,他不想降低自己的地位去当个心灵导师啥的。
“你难道喜欢这样子?”老虎的声音有些仓促“这能力本来就不是我们的啊,你我最开始都是很弱的,我们现在借‘外力’变强了,为什么又要反去欺负那些弱小......”
“你够了没有?”狮子插入,不正眼看他一眼“那你想过没,我们弱别人强的时候,谁来同情过我们?”
老虎再次沉默了。
“你就做你的老好人去吧,当初我不告诉你‘这方法’,你现在在这里连放个屁的资格都没有!”狮子趁老虎虚了,又继续说起来。
“那行吧”老虎分外冷静“你继续做你的老大,我回去做我的普通人,没有冲突。”
接着说道:“还有,到这里我就直说了,忍你很久了,你暴脾气该改改了。”
狮子被气住了,但也有那么一丝的惭愧,当初他们两个都是小羊崽的时候,他自己从来没认真待过“老虎”,被其他“强者”欺负时,自己也时常冲他发脾气。
不过福气他也没有独吞,用‘这方法’大家一起强了,两只羊也自然死了。
现在他只是个杀人机器,也只有一个还余善心的蠢朋友。
“是是是,你去吧,有清福不享非去受苦,到时候被打得屁滚尿流可别叫我帮忙,对了,不如我直接说不认识你。”
意思很明显,要绝交。
他是舍不得的,但他不肯表达出来,他被自己的怒火吞噬了,就跟他吞噬别人一样。
“那行,不过在这之前我还有件事要做。”
“有屁快放。”
“我之前不知道‘这方法’是这样的,但现在,我想重新做一个好人。”
老虎特别的严肃,狮子从没见过他这样,内心毛毛的,很不安逸,只是紧盯着他。
“对不起,”
“我想我得杀了你。”
然后,老虎趁狮子还在发愣的时候,他扑向它的喉咙。
血花溅出,轻飘飘的泼向四周,与地上那还未完全凝固的羊血融在了一起。
这片属于禽兽的丛林,就是应该不断厮杀,不断互相吞噬的,禽兽们要讲什么人性?
现在所有该死的不该死的都死了,
只剩他了。
(本篇文章纯属虚构,本人退坑已久,现在有感而(瞎)写┐(‘~`;)┌)
玩过
游戏时长 3.6 小时
这个游戏叫《逗比人生》,所以说整个游戏处处都让人感觉“逗比”,有些选项和死法,真的让人哭笑不得,还有些地方带一点恶搞和暗讽,懂的人自然会会心一笑|ω・)更有意思的是基本上每一次玩都会有不一样的事情发生呐,所以说是挺吸引人的一款文字游戏的,但是玩太久了答案都记住了,也不怎么玩得下去了(这游戏还会更新吗?!(ノ=Д=)ノ┻━┻)
但是刚刚玩出的一个结局让我蜜汁感动了一下,那就是肝硬化死亡(´-ω-`)
联系一下现实吧,肝硬化是一种比较严重的病,痊愈的几率有点难说,我去网上搜了一下,有些病人问这个病能活几年,医生回答得比较婉转,只是不断鼓励病人要积极乐观地面对。
游戏里,肝硬化加重的时候也还是那几个选项,更多xx,更多xx......大概选哪个都没有用的,毕竟系统已经提示了目前这个病无法治本,直接简单明了说了你已经命不久矣了,然后有三个选项,人道毁灭,医院输液维持生命,以及出院享受最后的时光。
没错,这很现实,在现实中这三个选项对于病人来讲一定是一种沉重的打击。
已经活不久了,为什么还是要通过痛苦的手段来结束生命?输液换来的那几年生命,我不稀罕。
于是我果断选择了出院,毕竟这游戏禽流感都能中医拔罐治好,出院看看,说不定还能多活几年呢。
对吧?
这时候还有很多项选项,你可以一个人孤独的死去,可以和亲人在最后的时光里相聚,我意识到这个游戏画风开始严肃起来。
我选择了过跟以前一样的生活,尽量不去想病情,但我内心还是存有一线生机的,希望这个游戏能像以前一样逗比,一样带着一点转折性,但是我错了,游戏画面一下子暗淡下去,这个人的生平展示在我面前。
他安然死去了,死的那么平静,那么祥和。
刚开始看到这里时,我的鼻子居然酸了一下。
他的那一段经历或许也代表着这个世界上的某个病人吧,或许那个病人也会这样选择吧,但是他会怀疑自己最后的判断吗?他会后悔自己这一辈子活得不够伟大吗?
但是既然已经这样选择,就无法再挽回了,这个结局,或许也是最好的一个了。
但因为这个游戏宗旨是“逗比”,所以并没有过多去凸现人生的不易。
人这一辈子遇到的事很多,怎可能每一个都预料到,所以做出判断而产生结果的随机性、不确定性才能让我们怀着一颗好奇心去尝试,去探索。我们不知道自己会在哪里达到人生的制高点,也不知道会在哪里歇脚,
我们唯一能够做到的就是微笑着面对现在的一切。
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《逗比人生》描绘的是一个个小人物逗比平凡而又大起大落的一生。
恩......很和我胃口(・ェ・)
(不知道有没有过度理解啊啊Σ(゚д゚;))
已经到底了