向往的生活
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编辑部替补
神农尝百草
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先上结论:氪金点设计的太离谱!!! 核心玩法的单薄。 氪完了游戏就结束了,体验极差。 游戏内容零散拼接,全部是为了核心玩法。内容虽多,但类似于工具人作用。 玩到22级。耗时4天。本次测试内容应该体验的七七八八。 1.仓库大小问题。实际上月卡党刚好够用,零氪也能调整。 但也只限长几个肝的玩家。 如果是不会玩的,修闲玩家,囤囤鼠之类会特别被仓库影响。(核心玩法影响) 2.核心玩法 玩到后面发现核心玩法特别薄弱 *主核心玩法:蒲公英小队任务获取舒适度建筑升级道具,仓库升级道具。 *次核心玩法:订单升级 *附加玩法:剧情 🙄升级获利及小,主要是舒适度建筑获取 🙄种田在此游戏并非养成核心 🙄氪金玩家直接抽完舒适度道具,游戏体验结束!! 3.种田系统。资源是溢出的。就是个工具间 4.制作系统。 本来科技系统配合制作系统还不错。 但科技点基本是跟舒适度奖励挂钩的。 所以氪服一切,但非常影响后期氪金玩家体验。 零氪,微氪玩家如果慢慢玩,后续还是挺困难的。 4.厨房系统。众多菜品无用武之地。部分菜品也局限于送礼。涨好感度。提升订单经验,价格。 然后又回归到次核心玩法,升级。 5.建筑系统。画风还不错。只有甲乙建筑增加舒适度。丙类建筑无用,想好看随意摆摆也可以。 不理解这点,哪怕丙类就增加一点舒适度,也给游戏很多多样性!!! 6.交互系统。?!??有交互吗?有吗? 7.就先这些。腾讯上马必为氪金。但氪金点设计的极差。 前两天挺好玩。玩了4天游戏结束! 本来好好的游戏。几乎所有内容全为氪金点服务。沦为活生生的工具人