chuchu酱
TapTap
买过即玩过
独家记忆
万花丛中过
150
玩过游戏
2
购买游戏
1505小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
想了想决定来说点什么,TAP没统计时间是因为我从来不开这个,目前31级,零充,小米10s使用的极致画质
不是叠纸厨什么的,但不得不承认他家的概念真的很先进很敢创新。国内第一个手游乙女恋与制作人到第一个3D换装闪耀暖暖(暖暖记得还要出电影和主机游戏,这又是两个第一),现在又有了国内第一个3D乙女游戏,好吧你小子是有预见性的。
看了一圈评论发现大家都在说定价和建模不好,说的有道理。但是我们先把目光放到这个游戏本身是3D这个问题上
1️⃣
3D建模方面
从一测到二测可以看出叠纸在人模上下了功夫,之后是卡面大概就渲染+背景+人物建模这样的配置,除了五星会需要单独建模和动画,别的不会有太大变化。但是高品质的模型需要空间,目前这个游戏占了我9快10个G,是意料之内的大小了。
在人模精美程度拉满的情况下,作为一个手游,他必须要学会偷内存。从那些边边角角不断挤压,不断取舍。隔壁闪耀暖暖可以看出来其实叠纸家的衣装纹理不次,但是这个游戏加入了战斗系统,这又是一部分空间,所以从系统限制视角,从不会放太大的衣服纹理这里偷一点是情有可原的,但这样的衣服定价高也确实是个问题,这个希望之后能优化。
至于别的定价,只能说目前福利少少价格贵贵就勉强怜爱一下当他在回收成本吧,这种游戏的研发成本是甩2D好几条街的。别看现在各家好像都还没什么动静,但估计流水财报好看的话肯定都该创建文件夹了。
(以及我是生化粉,但是别用生化危机来对比手游,主机PC和手游对比精致度是你疯了还是我疯了?这俩从平台性能到大小都完全不能相提并论。手游版的re4测评出来了,在地图和模型都被优化的情况下还是有时卡得没法玩。手机现在就不适合带这类大游戏,别搞这种半懂不懂的拉踩,挺丢人的。)
2️⃣
剧情
这方面呃呃很难评,叠纸系特有的亲人祭天(lyzzr也是,印象中女主只有在早年约会里出现过七大姑八大姨,直系亲属一个不剩全没了。)以这种很生硬的方式强行将女主拉进仇恨和纷争就挺……挺叠系的(草)
目前官方卡等级才到第四章,看看后面是什么走向再说吧,只能说女主目前挺坚强,坚强到令我震撼的程度)
掌心不是没玩过,我是全购买玩家,这俩对比我只能说是买断制和付费氪金手游制度不一样,掌心的画面因为年代原因导致用现在的眼光看不算太精美,但从基础画风到每一个人物刻画,场景美术,支线任务等都是神中神,完美的故事和沉浸的代入感让这个游戏封神。
相比之下恋与深空他是个付费氪金手游,他的最大任务反而不是说讲好一个完整的故事,而是尽可能用好故事运营下去:只要他还在运营,故事就不会结束。
但是目前看来这厮故事是真没写多好,被掌心吊着打,看后续吧。
3️⃣
恋爱感
这方面基本吊打了,第一视角动态哪怕是live2D也做不到的。只要玩家不晕3D就万事大吉一切好说了,我身边有一个晕3D的朋友很痛苦(叠有钱的话最好还是出一个第三人称视角,那个不晕)
从面部自定义到声线自定义都做的不错,这里没什么好说的,别的测评都有。
能不能解决一下你那个语音时有时无的问题,每次只能看那么久文字都被烦的没话说
4️⃣
战斗设计
之前打过战双和赛博案底崩三,算是很早就接触动作手游的。这个在我眼里比卡牌在那打来打去好玩多了,尤其是他的玩家可操作空间大
不少都在说不如卡牌点点点,但其实玩家操作空间对一个游戏非常重要,就跟yys一样,自动打不过的就上手动来解决。把一切都全部交给系统托管很容易被卡脖子。但是多利用机制(极限闪避,主动技连招等)有时真的能化腐朽为神奇。
你要真不想打那就开自动得了,只要保证卡牌数值够高一样能过去。
要说不满的就是卡牌强度卡的死,化腐朽为神奇也经常会被卡牌过弱削血过慢而拖累导致拿不到三星,以及稀烂的手感
叠子你要赚钱了记得把这方面也加强一下哈。
嗯没了,之后想到哪或者看到特别离谱的对比再来补充