从框架来看是个非常符合我期待的游戏。缺点是玩法目前测试版比较少,而且从更新的方向来看玩法格局比较小。
目前游戏更新几乎都是增加不可重复的主支线。但作为slg游戏,还有异常复杂的新手村任务线。大多数玩家应该更喜欢把自己的人物长期养成下去。
如此前提下再靠增加十万大山,沧州帮之类的长期不可重复主线来增加单次游戏时长就很难受。建议增加主线难度,角色养成难度,然后加入类似于可重复日常任务来培养角色。
砍柴钓鱼可以加入一些小游戏之类的,在进入门派后可以继续做。然后在各个城市加入小游戏采集,加入采集材料的远行任务,让高级材料只能靠小游戏或远行得到,并且不同城市的材料产出不同。
让各大城市商会不再出售高级材料,改成出售种类齐全的白板材料。高级材料要自己收集才有乐趣,而如果是购买,或许大批量购买种类更全的低级材料更好
削弱行动力药,人物自然行动力恢复增加一点。各种剧情战尽可能加入群战,或者支援战。不要让人玩起来感觉像主角带一堆工具人。
新手村部分任务和系统可以加入未来的游侠模式。让门派模式的新手村简化。
招募高级弟子的人才点可以大幅增加,然后初期直接送一些人才点,让初期后期人才点数平衡一下。
制作装备建议取消前缀,改成商会出售某新的材料,专门用于制作时附加前缀(铸造大师改成使前缀数值增加)。简单来说就是减少sl次数。
暂且这么多吧。有新的建议再来修改,我对这游戏有很大的期待,希望游戏能越做越好。