IP很好,游戏策划很用心吸收了前人的经验,分析了消费意识等方面,故意弱化了属性点的效果,让氪金的人可以不用肝。大多数人吐槽攻速,实际是有效果的,我看到的反而是暴击的无效果。整体来说看到策划分析其他厂家经验是好的,每一个游戏在玩都不能当做之前的游戏,但是目前的体验内容太少,缺少RO原来的复杂职业可玩度(也理解毕竟是手游,但很多厂商也做了很多)。建议推出官方月卡及官方挂机,调整部分装备属性。优化游戏卡顿,掉线等游戏优化问题,最主要是还是看1砖石价格;2是否只有购买唯一获取渠道(目前交易行并不能卖到砖石),以平衡普通玩家、小氪、土豪的玩家区别和体验感,并且还能屏蔽掉工作室等人群,还是可以做一个好游戏,另外3D效果目前略显鸡肋,可以在考虑如何优化,参考一下。关闭测试之前我不断尝试了2个职业多种技能玩法。