我觉得评价或多或少误导一些人,但有参考总是好的。游戏玩了才知道适不适合自己,字面永远比不上实践不是吗?🙂
游戏类型属于MOBA
抛去浮木来说,这个游戏非常不错,这个游戏随着版本的更迭似乎不在适合当主要游戏,当然里面还是有许多有趣的模式,当个休闲打发时间还是不错的选择
如果想入坑但不想充太多,还是比较推荐购买理财计划的,购买后第一件事就是购买战令,战令对游戏的前期过度和后期培养有很大的作用,不是很推荐豪华,高级的就足够了(购买后是可以一直白嫖的),剩下的钻石可以存着等折扣皮肤(桃子 吴迪 哪吒皮肤是很值得买的)
这里诚心不建议玩家强度氪金,游戏内皮肤一文不值,配件即其他游戏内道具也贬值严重。可以给你们一个参考:充值与回收比大概在10:1,当然也可能会比这个高(N年老号),大部分情况还是很低的😜
游戏平衡方面
相对是比较公平的,在不乱组队和恶意掉分掉段而完成某种目的的情况下是非常公平的
但新手其实是不建议入坑的,游戏主要部分为配件培养,近几个赛季又完善了英雄培养,简单点来说基本配件可达到基本使用最少要存1年左右,英雄这块可能会更难
配件的加入增加了游戏的玩法和乐趣,同时也增加了可玩性,就是收集起来可能会比较费时间
模式方面
新手不太推荐竞技场和金猪,里面玩家也是十分素质好吧😋不是我星奈怎么你们了,老弟挡的住我的螺旋丸吗?
相对推荐的模式只有路人站
足球基本已经不属于这个游戏主体,左右极分化严重,淘金热也是十分无趣的模式玩多了小心抑郁,吃鸡没配件和基本技术也是很坐牢
英雄方面
当前强势英雄为:桃子 夜默 袁理 慧
以上所提到是操作相对简单的英雄,以下所提到的是熟练操作并对技能有所简介的英雄
马男
首先在马男开大时我们许知道一个关系式:开大所造成收益/(刷大付出+刷大时敌人所得收益+开大敌人所得收益)。于此同时敌人也需考虑 刷大时敌人所得收益和刷大付出 即马男玩家可得到以下公式:〔刷大付出/(刷大时敌人所得收益+开大时敌人所得收益)〕(马男)/(刷大时所得收益+开大后所得收益)(敌)则可得到简介式:马男大招后所得收益/马男开大后敌人多的收益;若有队友则为:队友及其自己所得收益/敌人所得收益
(注:实战中马男开大所得收益很难大于敌人所得收益)
⒉大招使用时机和sin、cos、a数值含义
根据当前游戏内伤害数据可得到有趣的一点 队友(为马男大招所能治疗数)当前所持有生命值、对面/s可能造成伤害数、马男/s所能治疗生命值(/sX人数)为互相关系,三点可构成三条互相(制约)线,三条互相线恰好可构成一个互相(制约)直角三角形,所以引用了sin,cos概念
sin:队友当前所持生命 和 当前对面所持武器/s可能造成伤害之比
cos:马男/s所能治疗生命值 和 当前对面所持武器/s可能造成伤害之比
若构成等腰直角三角形则 马男收益=马男付出<敌人所得收益
若构成为普通直角三角形则 马男收益<马男付出<敌人所得收益(马男付出<马男收益<敌人所得收益)
如果看懂了那接下来的公式会非常简单
若/s可回复生命值为X,当前所持武器/s可能造成伤害为Y,当前敌方所持武器可能造成伤害为Z。若以上数据符合sina²/cosa²(a为所能治疗数和所能造成伤害数)Y和X之比与Z约为1:3,则此时开大可达最大收益
⒊基础教学
①在开大时需注意敌方大招情况和所持武器,若大招或武器可造成直接性眩晕,则开大时需特别注意
②敌方人数>可治疗人数,敌方所持武器/s可能造成伤害>1500(该值为所能造成的有效伤害),则约2500生命值时开大可使大招达到最大利用率
③若敌方所持武器/s所造成伤害和存活数>我方所持武器/s所能造成伤害和治疗数或敌方开大(该大招无眩晕效果)则3500生命值开大时可能达到自保,若我方站位疏松则无开大必要
④若我方存活数、所持武器/s所能造成伤害均大于敌人则无开大必要
⑤若敌方距离较远且当前生命值较低可开大
⑥若可治疗数和敌方可造成伤害数相同或相差为1则可在约2000生命值开大
超哥
大招基本数据:持续时间1.065s,攻击间隔0.1775s,大招总可造成6次伤害(6480伤害)且不包括释放所途经和收回(8640伤害)。
大招隐藏机制:①途径和收回可造成最少两次额外伤害
②当超哥在开大瞬间对其造成不包括击退效果、冰冻效果(100%)、雷电属性效果则大招持续时间减少约50%(注:该效果并非全为负面)
③当在超哥开大瞬间造成击退和眩晕(非雷电属性眩晕)则大招持续时间增加约0.2秒即最少额外造成一次伤害,若造成为击退效果则在扔出瞬间在原有扔出所造成一次伤害基础上再次造成一次伤害即瞬间造成2172伤害(注此效果无负面效果)
详细使用技巧:
①在被敌人所抱时原地开大非最优选择,原地开大所造成伤害为6480且需1.065s;正确应对方法为在其稍后出开大此时造成伤害为8640需1.065s。
但要注意的是原地开大只能在0.2秒后造成1080伤害敌人闪躲较易,且可能造成一次伤害,若采取该下做法可在0.2秒内造成2160伤害,且敌人及时躲闪也以失去约一半生命
②在大招基本数据②处所提到大招时间减少并非全面负面,这里要注意原地开大纯负面而在远处或敌人稍后时被人所造成伤害(雷属性效果、冰冻效果100%)则大招持续时间减为0.5秒左右。这时可能没人意识到什么,但如果结合以上大招隐藏效果①来看便可在0.5秒内造成4320伤害这不仅很难让人反应且伤害巨大
③在遇到桃子开大时可躲墙角开大(限制大招攻击方位即只能同一方向来回)此时桃子要么同尽要么攻击te人即达到自保或1/1状态
这条评论或许会对你有所帮助,还记得前面说的吗?适不适合只有自己玩了才知道,希望你能爱上这款游戏😚当然不喜欢也没关系还是有许多别的游戏值得玩的😜