手游基本从来不氪,因为我手游状态就是玩两天卸三天,这游戏也是零氪断断续续几个月了,月卡都没做,很多次想氪,想花钱了,就打开电脑买几个游戏,不管玩不玩过过瘾,没有月卡进度非常慢,现在一个月百也没有,最高才月70加几个50,每天冒险也就做8小时,现阶段就是2w的魂一天,升到月百都要15天,更何况一队月百,在14卡挺久了,攻略也知道一些,但懒得弄,升等级硬抗的,主要太肝,做装备要肝一两天,但我本身比较佛,纯挂机我也挺喜欢,但这个挂机太难,而且没有任何辅助游戏功能,一键收菜之类的,我每次开新图都很烦,因为战斗画面太拖了,就硬拖在线时间的感觉,赶路2倍速依旧比较慢,战斗更是慢出天际,之前每天单纯刷刷几个副本,都要拖个多小时,不记体力回复时间,为什么不设置跳过战斗呢,如果觉得不现实,至少战斗界面设置2倍,3倍速吧,主动开关,想手操可以手操,想收菜也能快一些,这样硬拖时间真不喜欢,这也是导致我一共玩两个月,中间卸载三个月,其他穿插的大大小小卸载更不计其数,有体力限制不去让我常上线多收收菜攒攒魂升升级,搞一个战斗动画看半天,真是劝退,不是因为我有收集癖,真的一点坚持不下来了,更不可能时隔三月再次下载,玩游戏不如让我玩的舒服一些,我也会乐意购买,只要让我玩游戏觉得舒服,买来吃灰我也不会犹豫,让我觉得玩的不舒服,我手再痒也一分不掏,只会再其他游戏上缓解一下氪金的欲望,这段时间我有不少游戏都是地堡2想氪时买的,在线时长基本都不过两小时,也不爱玩,单纯是手痒了想花钱,然后看那个游戏觉得好就买哪个,也不在乎会不会玩,爱不爱玩,所以,为什么不能优化一下游戏辅助系统,让玩家玩着更舒服呢?我觉得这才是玩家氪金的根本动力,体回复速率不变就不会影响玩家游戏进度,我觉得手游更偏向于填充碎片时间的游戏,没人会每天拿出几个小时时间放在一个养成小游戏上,如果有较多的集中时间,我更偏向于打开电脑,所以我觉得作为一个偏向于放置挂机的手游,却需要消耗玩家大量集中连续的时间,这个定位本身就很尴尬,真诚建议不要为了在线时长硬拖玩家在线时间,反而会大量减少受众