雪似故人人似雪
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
30
玩过游戏
0
购买游戏
3669小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 577 小时
首先就是回答一个问题,原神是不是一个好游戏。
答案是,是。
作为一款上市不到两年的游戏,首先不论是粉还是黑,这个游戏能得到如此高的热度,足矣证明它本身是有一定的技术含量的,放眼中国游戏界,比原神赚的多的也有不少,但是就世界范围的响应来说,原神或许是最成功的一款游戏。
首先是画质,二次元的精美画面应当是一大部分玩家入游的原因,不得不说在这一方面米哈游做的无可挑剔,说算是比较良心的公司也不为过,在我看来,良心的定义不是你能赚多少钱,而是你愿意把赚到的钱花多大一部分用来回馈玩家的期望。
其次就是剧情了。剧情繁琐,重复性太高是很大一部分玩家对此渐渐失去兴趣的原因,同时也是不少网络水军的喷点。说实话原神的主线剧情我还是认可的,也很愿意在一些精彩的桥段驻足或者录屏,目前我录屏的视频也有十几个G了,我想这些桥段如果能做成电影或者动漫一定会是又一部时代经典。但是它不是电影而是一款游戏,这样的收益就会大打折扣,因为很多玩家会由于各种各样的原因而不能持续的玩,下一次继续玩的时候就有可能会忘记上一次的体验感,可玩性就大大下降了。
抛开主线剧情,支线的剧情的确或许繁琐,各种各样的解密让我头脑发烫,虽说个人比较喜欢解密,但是限于个人能力,查看攻略就成了日常,有时花费大量的时间但并没有头绪,也就无心去查看剧情了。举个例子,某人入坑一个月,很喜欢原神的剧情,没天都很仔细的看,结果他的一个朋友喜欢看那些震撼的属性面板,三天就超过了这个人的进度,还能反过来带这个人,请问这个人会作何感想呢?所以说,无论你剧情多么有吸引力,看剧情的人永远都占少数,而且会越来越少。
那么,为什么这样一款现象级游戏,却不断受到诟病呢?首先,树大招风,这句话用在这里非常合适,但是这并不是我要说的重点,因为并没有必要。我要说的就是原神乃至这一类游戏的共同缺点。请大家设想一下,假如你想创作一款游戏,让他非常具有新鲜感,你开始创作剧情,假如剧情里跟别人对话,每次对话都有两个选项,而且让第一次的选择会影响到第二次的对话,那么刚刚十句,你就要设想一千多种方案,这显然是不现实的,于是不同人的剧情就只能一致,区别不能太大,以此来降低工作量,这就是单机游戏的悲哀。如果真人互动,结果是不可预知的,会有无限种可能,并不需要厂商刻意的制造,而单机游戏大多只能与NPC互动,一切就都确定了,趣味性也就大大下降。
其次就是因为游戏的肝度,有些人没日没夜的肝,伤害一拉出来就是几百万,有些人只能偶尔玩一玩,每天都刮痧坐牢,这也没办法,游戏不可能照顾所有人的情况,提高肝度是为了增加可玩性,但是愈是如此,肝完之后的空虚肝就越大,同时还有很多人没法肝而被迫劝退,对这些的无奈最终化为对游戏的不满。
还有就是氪金,我本人家庭很一般,以前玩某某荣耀时估计只冲了二十左右,但是由于个人比较喜欢原神,就做了一名月卡党,充648之类的当然是不敢想的,看人家有钱人疯狂充钱,自己也只能默默叹一口气,而且我也明白这游戏还有很多玩家是绝对的零氪,攒原石就更难了。原神是一款准备面向世界的游戏,自然会从世界经济水平最高的地区制定规则,对我这一类人造成的困扰我也确实是很不舒服,但是也没办法,做游戏的本意就是赚钱,没有第二种目的,原神当然还是更多的钱流入企业,一小部分用来继续开发游戏,那些如何吹嘘怎么怎么的,只能说三分真七分假,没有人能用爱发电,更不必说如此一个公司。
总的来说,原神算是一款好游戏,有些人说的是国内游戏之光也有一定的道理,但是它的机制决定了它的上限。虽说能看到厂商进行的改变,比如每个版本吸取各种游戏的模式做新玩法,说到这里突然感觉像高中学的资本主义的改革,都是治标不治本。最后,只能说别抱它能存活很久的希望,就想几年前的传奇一样,只能说它可以在光辉的时刻更闪耀一点,更长久一点,不过话说回来,游戏不就是为了快乐吗?不管是非常喜欢打算一直玩,还是只是突然感兴趣几个月都删了,那一段时间的快乐才是我们最大的收获吧。如果有那么一天,原神的剧情完结了,这时候入坑或许会有更好的体验,也会有些真爱粉会感到难过,我想这些就足够了。
已经到底了