刚玩的那几个月还是很有意思的,群里的大佬们也都很友好,这点好评。
但在差不多熟悉机制之后,发现好用的武将就那么些,其他的武将只能说是能用,有些武将还被砍了机制后只能奖励一个换将令,这真的是武将平衡的初衷么?
玩下来也玩了几个版本,情报系统没啥体验感,官职系统就单纯的加数值,这点加成最多就打高一点,并不能带来什么新鲜的体验感,也可能我资源不够还玩不了那么高级的,反正这一点上对萌新有那么yi点点不友好。
再说到策略性上,休闲基本没啥策略性,挑战也基本没啥策略性,玩久了都形成了肌肉反应了,感觉还是联动少了。
第一点武将之间的技能联动不应该是单纯的数值加成,比如新改的良将,光提升数值是远远比不上五虎机制的,五虎机制能给自己摸牌断别人摸牌,意味着有更多的可能性,这一点良将望尘莫及。
第二点卡牌与卡牌之间的联动也少,就那么几种吧:酒+任意杀、诗+任意计谋,火系列+趁火、水淹+顺拆,暂且也想不到更多了。
再说说武将与卡牌的联动,主C缺牌有辅助送牌拆牌,这就完事了,本质上就是第一点和第二点的结合,咱就是说,对面庞统装藤甲卧龙吟真挺无敌。
张辽:看我突袭抽薪!
兵种多少也是有些问题的,很多兵种像是给人机用的,开出用不到的四级兵种概率很高。
总结下来,就是突出一个坐牢的感觉,当然要是每天就打几关还是可以作为很好的游戏的。