在如今这个节奏快,生活压力巨大的时代,人们被生活喘不过气。对未来的迷茫让不少小蜡烛早早地熄灭掉了。这是一个非常有意义的切入点,在demo的流程中就已经看到了小火苗被点起来的的初步流程了。本以为是个完整的故事但却早早落幕,期待后续啊。下面是我的一些想法希望。
1.要是小蜡烛在不断地回忆自己过往自己蜡烛的长度会慢慢变长的话更能让玩家感受到蜡烛的变化。
2.目前所展现的主要玩法交互上比较麻烦,纸片公主可以推动小蜡烛但是蜡烛推不动纸片公主让整个游戏的系统的输出很混乱。南瓜站着跳更高也是我试出来的,对于一黑一亮的分隔设计也希望后面能看到更亮眼的机制与其打配合。
3.本作品的题材有现实可以探讨的意义,希望制作组可以对心理学等领域进行一些了解,将现代人压力大一些问题的抛出能在你们这里有表达解决方法的地方。这样当这个游戏辐射到其他人时他们可以在你们游戏的表达中学会应对方式或者真的顿悟到后续人生路的走法,纸片公主一定喜欢看到这样的事情发生。
最后提一下我发现的bug,当人物在走动的时候换人,这个人物还会几继续播放动画往前走。鸣谢看到了小森平,它的确是一个很好的音效网站😃