开服玩到今天,10月18号,终于把最后一丝好感消磨殆尽
下面是自己想吐槽的一些事。
首先作为一个手游,实在是太肝了,玩钢岚之前,就听说紫龙的游戏很肝,我还不懂啥意思,现在我知道了,永无止境的数值提升,所有新关卡都是新的数值限制,除非重氪,否则就是用时间来换练度一点一点的提升才能完美过关,等到完美通关当前关卡,马上下一个关卡又来,所有资源获取关卡皆是如此,爽不了一下,马上就是新的养成。
然后是活动,玛德,老子辛辛苦苦练得角色,开服那几次活动是被敌方一碰就碎,到处查攻略极限通关了前两三个关卡,后面直接放弃了,根本打不过,不是策略的问题,是数值根本不达标,一个小兵都能把我干掉,精英怪更是碰都碰不到。后面活动系统固定角色,我还说好打一些,结果越来越难,用系统给的角色,我查攻略照抄居然还经常需要凹,吐了。
然后是各种活动还要上排行榜,排行榜靠前还有抽卡道具也就算了,上了个pvp加排行榜加奖励抽卡道具,直接给我整懵了,这给我干哪来了,这还是手游么?
抽卡问题,抽卡资源给的挺大方,常驻月卡基本能全图鉴,但是,但是!角色抽一个只能勉强用用就算了(这一点后面说),关键机甲抽一套基本就是好看的,除了打打剧情,其他模式就是纯搞笑的,抽一套跑商一套,还得再来两套升到彩甲才能说可以用了,这只是有资格打活动了,还不是说一定能过,什么芯片,科研,武器,武器改造,武器芯片,专属武器,真就手游版拼多多,把微积分搞明白了,哦对了,还得拆机甲拿模组,模组提升太大,不拆不行,这就又是钱和时间。
最后提一嘴,为啥玩这么久,因为边境冲突模式,作为肉鸽,我认为这个模式设计的非常成功,随机性,成就感拉满,游玩门槛低,只需要角色本体就够,没有养成烦恼,没有数值恶心人,要且只要抽一个角色本体,养成到满级,点满全部仿生电脑(技能天赋树),神经驱动(提升数值以及触发技能天赋树的一些效果)就能够畅玩,机甲免费拿,武器背包各有特色,藏品设计也非常有趣,这个模式单拎出来做个游戏可以拿五星,可惜直到我卸载游戏,这个肉鸽模式除了新角色和新机甲随版本更新增加以外,其他内容从未更新过。
钢岚,作为同时期开服的战旗三人众,比少前好玩,比铃兰好看,不得不说,但凡数值门槛和逼氪力度低一点,我都觉得战旗题材二游这一块,应该是无人能撼动了,若是放弃机甲旗子,换成美少女旗子,那以我二十年的游戏经历保证,出圈爆火没有任何问题。
也可惜这个边境冲突的设计,除了明日方舟的集成战略,这是我见过的,二游乃至手游中,肉鸽设计最优秀的,在毫无更新的情况下,硬是留住我玩了快一年。
说了这么多,就这样吧,老实说,策略类游戏最大的矛盾就是必须平衡难度和深度,难度高了没人玩,深度低了没策略。目前能做到把水端平的二游,可能有且只有明日方舟(鹰角只靠一款游戏成为沪圈二游四小龙还是有原因的)。对此,我有一个简单的标准,在不练游戏内最高稀有度角色的情况下,纯靠系统赠送的角色或低稀有度角色,能把游戏整个打通,高稀有度角色只起到降低难度的作用而不是必须的。这里必须提一嘴环行旅舍,这款游戏完美符合我的要求,然而在大部分二游除了美术啥也不是的大背景下,居然会死于美术不好,可见制作组确实在经费本就不足的情况下将大部分资源拿来用于玩法设计上了,以及二游的核心要素终究还是美术,这一点已经由大量存活下来的换皮二游反复证明了。