温一壶月光下酒
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玩了这么久,来说说我的感受,游戏打击感还算可以,整体体验也很流畅,角色建模还算中规中矩,有前面几个友商游戏在,并没有没有太惊艳到我,ui很好,简洁明了
开测第一天,综合打斗和玩法以及福利程度来讲,游戏体验一般。
关卡的小怪就和木桩一样,无非后边血变多了,整个说白了就是木桩,建议多加一些动作和移动的速度
精英怪和boss做的很好,建议改一下怪的体型,别那么整齐划一
剧情体验感觉中规中矩,友商水平对比
养成系统=友商缝合怪,培养成本太高
综合第一天福利力度来看,未免吃相太过难看,删档测试抠抠搜搜,角色培养成本巨大,游戏门槛定位太高,劝退警告!!!
个人建议,如果你游真的想割韭菜,那也要有让人想氪金的欲望和想法,真要是做的比友商好,让人眼前一亮,何愁赚不到钱?
问题是现阶段游戏算中规中矩,没有多少亮点,吃相还这么难看,如果正式开服真要和这次测试一样,肝度太高还抠抠搜搜,那多半留不住人,你游策划多动动那小脑袋瓜,想割韭菜,别作死,多给点福利,也不至于一波割完长不出来
总结一下,今天体验一般,开测福利整得好像游戏后期一样,门槛太高,培养成本太高,删档测试抠成这样,多给点福利,不至于开局暴死!😅
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第二天补充:
吐槽一下↓
对于游戏道具,花哨没事,问题是花哨太多了,就不能统一一下或者减少类型吗?分类别,各种类型道具太多,这些又扯到培养问题,总之消耗巨大,太花哨让我觉得刚接触分辨不清
游戏bug,结算的时候有时候卡那一下闪一下换个风格?我看一天了好像没有修复
对于抽卡,不算别的,每日任务40水,周常任务300水。
一个星期580,氪了月卡1000左右,200一抽,难度巨大啊
池子70小保底,除了个别欧的出一堆s,非的人一个没有,这门槛是否搞得太高了点,还有那迷人的抽卡概率(或者是仓检系统)几个月攒不出一个s?对于零氪和月卡党极不友好,奖池角色分开抽取,大小保底70/70*2抽,还分类型,培养难度系数离大谱,养成投入巨大,所以可能大都觉得这次测试测的是氪金水平以及玩家接受程度。
接着吐槽——
不吹不黑,给我的游戏体验中规中矩,除去福利还算可以,算上福利给我一种删档测试玩成游戏后期的感觉
战斗不是太吃操作,比较吃战力(数值强度),只希望以后别太离谱
但是!抽卡定20一抽贵公司是不是对自己的游戏太过自信了?还是说定位失策破罐子破摔准备走一波流了(没有mhy的命,却得了mhy的病)?
很好的游戏,但是策划和运营上称得上是败笔,玩家想要的无非就是玩的舒服些,别被恶心到,但是你们好像搞不明白玩家真正想要的是什么,眼里就只有钱,可是这次是删档测试啊,现在就开始急着圈钱是不是有些太急了?给玩家好的体验等到公测不是随便来钱?
如果这次口碑坏了等到贵游公测要如何挽回呢?
希望策划当个人,别整个辛苦努力这么久却败在策划和运营上
已经到底了