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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
129
玩过游戏
0
购买游戏
27小时
游戏时长
75
游戏成就
玩过
刚开始是很期待去玩的,玩了两个小时,有三亿战力了。和一个我是洪荒天道的游戏挺像,不过各有优缺点。
这个游戏呢开始玩着还确实挺有意思的,不过到后面就是一直一模一样的操作,穿越空间——把周围能点的操作点完——等着吸收灵气然后孕育——继续穿越空间……后面就是一直一模一样的操作了,你这吞噬星球也就是加战力,说实话可玩性有点低了,只适合养老。
而且你那个吞噬星球,真的很败期待感,你应该搞一下战斗,死了多少种族转世多少,其他星球上没种族吗,吞噬星球后完全可以获得那个星球的特色种族,比如金界,吞噬金界获得金灵龙族、金甲族……这样子,随机获得金界中一个种族,你也不要固定金界的战力,你可以让小世界金界多少战力大世界金界多少战力,然后越强金界吞噬后获得更高品质金界种族概率更高这样子。然后可以重复吞噬,不像你这样子吞噬一次加20%战力就没了,可玩性一下子就起来了。种族和星球是这个游戏的核心,别就金木水火土界,你完全可以搞些修罗界、异能界、鬼界、机车界、火山界、龙神界、森罗界、狂兽界…………随便编好吧,你弄个几十上百,每星期更新两三个种族和星球,收集党肯定把你这游戏玩到死。
还有就是,你这里面的种族不会自行繁衍的吗?全要靠灵草和自己孕育。你每隔一段时间种族会进行突破,你应该、也设置一下每个多少时间种族繁衍一次。
最后想吐槽的就是那个强者,你强者就是给种族加战力的?你应该写那个强者战力多少,可以高一些,这个强者你可以去我说的那个“我是洪荒天道”的游戏去学一下,然后在强者那里再增加点可玩的内容,而且等强者成为大罗巅峰,你完全可以点化强者成为星球守护者,然后跟星球打架的时候看这些强者的战斗力
玩过
说实话这游戏刚出的时候就玩了,当时就哇靠!广告中的游戏做出来了。我那时刚从妄想山海退游,老山海异兽迷了。
当时我还以为是和妄想山海一样的开放性大地图游戏,结果大失所望,第一次玩就吞吞吞到了五十几,进化也很没新意,画质也不大行。打完最后一个boss鲲以后就没玩了。当时觉得就是说虽然只是把广告中的游戏做出来了,但是很敷衍,也就图个新鲜,跟大鱼吃小鱼没有区别。
但是我找新游戏玩的时候却看到一个博主在介绍这游戏,我才发现更新了。我就很惊喜,开发商没有开发出游戏就放任不管。所以我又去玩了,有了新地图新人物,还有了技能!出技能绝对是大突破,不过打击感差点,最好平a显示一下攻击范围,至于技能的话我觉得有点少,不如加到四个。一个辅助技能一个远程技能一个近战技能再来一个大招。
我真的希望这游戏越做越好,能做成那种超大游戏,甚至能收入Steam那种,要花钱我也能接受。
我来说说我对这游戏的未来蓝图,其实应该说是幻想:
1超大地图的开放型世界,可以参考“妄想山海”,大地图随便跑,每个地区有每个地区特色的凶兽,有机缘有灾祸的那种。而且有可能随时蹦出来超强凶兽的那种,也有可能捡到牛逼凶兽蛋
2给个个人界面,里面有四维属性还有凶兽的个体天赋,天赋有关升级的四维成长。然后每个凶兽又有各自的特性,种族天赋,越是高级的神兽特性越强,天赋更高
3关于升级,最好把凶兽分为鳞甲类,利爪类,迅捷类……各种类型,然后吞噬升级后获得的加成和升级时吞噬的种类挂钩,比如吞噬鳞甲类比较多,那就加抵抗力防御这样子。
4关于进化,个人觉得你这进化进化成不同物种真的一点都不合理。不如搞进化分支,
比如普通山猴——火焰猴/山岩猴——爆炎裂猿/泰山魔猿——斗炎泰坦巨猿/灵明石猴
再比如乌龟——海水龟/灵龟…………
像这样子,猴子最后进化成灵明石猴、通臂猿猴、泰坦巨猿……乌龟进化成弱水天龟、通天神龟、玄武……小鸟进化成凤凰、朱雀、不死鸟、金乌、金翅大鹏……有不同的进化条件进化成不同凶兽,然后再整点隐藏进化方案,这样可玩性就高了。所以你刚开始的凶兽蛋就像宝可梦的御三家一样,最后巅峰的情况不能太拉也不能太牛逼。
5当然肯定有人想玩其他有意思的,会问有些特殊的凶兽怎么搞,比如刑天啊,穷奇啊各种貌似不能从“御三家”开局凶兽进化而来的,或者是策划搞的那种珍惜异兽、出生即顶尖种族的异兽,或者说联动出哥斯拉这种的怪兽。
我就想着你可以搞一下修炼系统,我从“妄想山海中那些千年凶兽万年凶兽中得到启发,我们可以把靠修炼增加自己的修为年份,每增加千年可以获得buff,然后修为到了万年就开启夺舍的功能,然后打残你想成为的那个凶兽然后夺舍。然后修炼过程嘛我觉得策划把挂机时间设为修炼就好,然后打怪可以爆妖丹加速修炼,也挺朴实无华的吧
6还有我觉得一直单打独斗变强有点单一,有些喜欢攻略的玩家或者种田玩家不喜欢。你可以搞那种随从模式。凶兽会臣服于更强大的凶兽很合理吧,然后我们可以收各种牛逼怪兽的小弟,怪兽多了还可以建造部落,然后奴役怪兽,带小弟攻打其他部落围殴boss,这样很棒不过随从数量可以有点限制,但也不能太少
7既然有个山海梦,谁不想秒天秒地秒空气。我觉得可以借鉴斗罗的魂环魂骨模式(魂环魂骨只是这种说法,换个词就好,比如兽魂异骨)。杀掉凶兽有几率可以爆魂环和魂骨,魂骨爆率可以很小,魂环魂骨的年份就看我上面所说的修炼年份,你能装几个魂环就看你自己的修炼年份。魂环魂骨带有一个buff还有所爆凶兽的部分特性,收集各凶兽的牛逼特性天赋,集百家所长。我觉得这可以大大增加可玩性,而且还增加了凶兽实力
8至于副本,我觉得光boss副本有点寒酸,可以加点我说的妖丹副本,魂环副本魂骨副本甚至说经验副本,一直打小怪很累的。如果说策划公司实力够强,搞能搞各种联动。大可以搞一些联动boss副本,比如boss哥斯拉,魔斯拉,泰坦,暴虐霸王龙,异形,甚至是奥特曼,机甲……
说的有点多了,还有些点子没说出来,不过我觉得提的这些建议已经有点异想天开了。我真的希望这款游戏做大做强,因为我真的很喜欢山海经和异兽,我真诚希望未来这个游戏能达到我期待的样子
已经到底了