妈妈说名字太长会被发现
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买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
82
玩过游戏
3
购买游戏
868小时
游戏时长
20
游戏成就
玩过
游戏时长 9.0 小时
首先,这款游戏的游戏机制实际上我并不是特别喜欢,这种文字兼养成类的游戏我平时是很少玩的。但是这次这款游戏真的惊艳到我了。首先说一下,我只看游戏的总体感觉,这款游戏给一种非常空灵的感觉,蓝星文明以强大的技术凌驾于所有文明至上,这种掌控大局的感觉,我认为在游戏中是十分难得的。然后说一下游戏体验,这个游戏的剧情脚本写的非常好,中间的故事片段,写的都真的非常不错,而且文笔也很棒。我玩的的挺入戏,在前往宇宙中心钱烛光说的那句诗,我觉得是对这个游戏的一个非常好的总结—“在理性与感性之间徘徊,这一切并没有善与恶”在游戏中,比如在一开始废土星的时候,我认为收割是对方舟的利益最大化,于是我选择了收割。但当时我并没有发现航行日志。看完废土星的日志时,我感觉我一举就将他们两代人的成果全部化为灰烬,又有些后悔 。但我想纵使他们有他们信仰,但我有我的六亿兆同胞。但是弱小的文明的命运只能被掌握在他人手中吗?玩着玩着,我发现并不是这样,决策是否应该收割的是一个文明集体的话,收割是必然的决策,但如果是这样,蓝星文明将方舟的决策权赐予我领航者一人又有什么意义呢?就是因为集体的决策,往往是理性的。但如果你是个人,你可以动用你自己的感性,就像游戏中逐光说的一句话,“理性会给我们带来强大的力量,但同时也会抹去一些美好的东西”(具体的我记不清了,大体是这样)于是在追光者的中间据点时我选择了共生。正因为决策权只在一个人手中,决策才可以拥有在理性和感性之间徘徊的能力,所以才有了领航员吧?在前面星际航行的那一段时,我做了很多感性的选择,大约与三四个星球进行了共生,但是后来宇宙战争时,我将那个恒星与黑洞全部都收割了,并且总先人一步将其他文明打击毁灭。包括曾经亲手赐予其希望的追光者,在最后的选择时刻,我选择了对冲,并不是为了拯救全宇宙,而只是觉得,既然我能,改变这个宇宙,那我为什么要把这个改变宇宙的机会让给别人呢?不管成功与否,决定这个历史的人是我,由于我中间收割了很多的星球,所以最终对冲成功了。这就显示了理性的力量的确是强大的。但我后来又在论坛里发现,如果你一路共生的话,在对冲时虽然能量不够但是其他文明们也会反过头来帮你,也是一个十分符合感性的美好结局。在这个宇宙法则中不存在善与恶,感性和理性的选择不存在对错,我认为这就是这款游戏想表达的最大的哲理,也是我认为这款游戏最大的成功之处,正是这种以宇宙法则为背景,让你的人性自由发挥的抉择,让这款游戏如此出色。最后中间还有一个片段,让我很感动,就是在前往宇宙中心的时候,深红、狼青、逐光那段鼓励的话,虽然他们都是AI,但是各有各的人格特点,都以自己的风格表达着对领航员的支持与肯定。这种人性的美,却从AI的口中表达出来,我觉得十分拥有新意,且更令人感动。
生存从来都不是一个文明与生俱来的权利,
而是一个文明的责任与义务。
那么,祝各位领航员一路航行无阻!
已经到底了