玩了两天算是通关了,作为战棋游戏,可玩性还是可以的,对于游戏内容后期改善可以提点建议
1.各个职业之间区分度不高,全靠数值堆砌,地法可以当肉盾,雷法普攻都可以比弓箭高,建议各职业之间增加特色,比如战士的仇恨值,弓箭的普攻加成,法师的技能加成等等
2.自动情况下,刺客背刺用不出来,弓箭普攻贴脸,不会拉开距离,战士套盾是真随机,没有优先给无盾的角色套盾,建议在行动模式上优化一下判定
3.自动设定时主动技能释放的选择,人物出手顺序能不能也增加调整
4.暴击概率,闪避概率等等这些二级属性好像都看不到,能不能除了一级属性之外,增加这些二级属性的显示
主要就以上这些,希望作者游戏越做越好😋😋