Catastropha.
TapTap
编辑部替补
37
玩过游戏
1
购买游戏
751小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
18元给了我一个很棒的体验
无论是从音乐,剧情的细腻程度来说都是令人震撼的,回忆中生活的点点滴滴转为破碎实在令人动容。
推之前本来没弄懂时间线,以为开头引出悔恨回忆的时期还在异地恋,推完之后才懂异地恋的压力对于感情传递的阻力有多大……本单身狗还是羡慕了如此美却令人惋惜的经历。“失去后才懂得珍惜”的题材又一次没让我失望,祝愿一罐盐游戏大卖,再创佳作!
2024.8.22 1:27
二编且二刷(哭完心情未平复瞎写)
本作确确实实是我到目前最合胃口最喜欢的解谜剧情类游戏。比起霓虹的视觉小说或催泪向的galgame来说,去远方优越之处就在于剧情与音乐发挥出了潜力,能将生活中的细节无限放大,不断刺激心理防线。可能一刷的时候感觉结束很美,稍带感动,而二刷则是感动到完全破防
如果说那六次连续的相拥是离别前最后一段温柔的铺垫,那么在大学中女主奔向男主与之前往车站的这段就是必杀。从“我给你拍张照吧”到女主没入人海,将离别刀发挥的淋漓尽致,相机的下落,代表着一段回忆的终结,但这却也不是不好的。女主遵从了更长远的规划而打乱了男主的计划,这是她的去远方。而男主的追忆与悔恨则是深入自己的内心去向远方。
从海上烟花前男主打散女主失落的心思时,配上“犹可追”的配乐简直神中神,即使推完后我也返回去戴上耳机慢慢体验了很多次这一章的剧情,所以我对于男主的深刻定义则是“女主的英雄”。从头到尾两人一直通过剧情紧密联系,就如底色与彩色一般。
🙏真心感谢一罐盐将这部作品带入我的视野,一刷后的后劲让我萎靡不振了大半天,骑车出去散心时满脑子都是他们生活的细节,对我个人而言确实有当时看完赛博朋克边缘行者陷入沉思的效果,甚至力度更大。什么游戏都不想碰,网课也没有心情,于是我开始听歌。Relieve,从Rizline第一次听到就爱上了,一分五十四秒以前的,是情侣日常生活浪漫的点点滴滴,往后的则是随着剧情慢慢升调的离别。曲末的女声吟唱与渐弱结束则是离别后二人以空虚的姿态面向生活。
真的很感谢这部作品给我指引了感动的方向,过大的压力已经让我很久没有哭过了,这次的游戏体验不仅让我释放了压力,还添加了一份自己所缺乏的那部分青春感动。我是一个知满足不追求无野心的人,因为家庭、学校一类的原因促使了我成为一个离群的人,即使现在我还会排斥除了部分同好以外的存在。我会仰望着别人美好的未来,却不会为自己争取未来,以一个普通的剧情结束我的故事就是我最大的向往了。去远方的故事我想我会记在心里很久很久,我希望在十年二十年以后,想起曾经这么重视一个青春恋爱故事,甚至被感动到哭惨了,我会笑一笑,自豪的说出现在的我不用依靠心灵鸡汤也能很阳光的面对生活了。
2024.8.23 02:42
其实最后还是很想看到女主应聘成功,男主考研成功后去到女主所在城市,将曾经同居的回忆延续下去……我觉得以共同奔向远方为结局更符合大众喜欢he的结尾,哪怕是个彩蛋也好(虽然现在的结尾也很棒,女主那个穿出游戏穿入现实的电话诠释了游戏的制作初心,泪流满面的同时受到巨额治愈)
已经到底了