标准难度一次通关了,感觉作者想设计很多,但我感觉设计多了,有个痛点就是,战士放技能需要tp很正常,但法师放个技能要tp是什么意思,就算要,也不能这么高啊,很多厉害的技能根本没机会放,如果是为了限制法师的话可以把伤害降低或者蓝耗提高,不然设计了技能但放不出来,不就设计多余了吗,后期还好,有圣物啥的能缓解,前期真的没啥用,然后装备强化可以SL但我真觉得没必要,你这每次强化加的数值又不是随机,只是SL需要的属性,真没必要让玩家浪费这点时间,建议都改成强化固定属性,本来爬塔就是一遍又一遍的通,没次都在强化上浪费时间确实没必要。总的来说,游戏还可以,但是感觉很多设计多余了,没缝合好啊……