unllcy
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
2022大赏
83
玩过游戏
6
购买游戏
1233小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
游戏时长 174 小时
一把一节课,五把回宿舍
《金铲铲之战》一款非常让人着迷的自走棋游戏,在打发时间上也是一款利器,从我这接近200小时的游戏时间非常能提现
画风——
金铲铲的画风精细且风格多变,每个赛季都有不同的画风对应不同的赛季主题,有卡通风格类似双城之战赛季的小法,还有强音对决赛季的酷酷的电音风格,还有上个赛季的神话风格,内容多变不易让人感到视觉疲劳
⭐⭐⭐⭐⭐
IP——
众所周知金铲铲是移动端的云顶之弈,同样也背靠着英雄联盟这个大IP,而且金铲铲的棋子都是英雄联盟中的英雄,依靠熟悉感可以让玩家快速认识棋子,也能够认清楚每个角色的位置,是前排还是输出
⭐⭐⭐⭐⭐
玩法——
优点:主打策略性,游戏就正常自走棋的玩法,但又在自走棋的设定下加入了创新
普通自走棋玩法——普通自走棋游戏开局时,玩家可以使用金币来招募棋子,玩家也可以将棋子卖出,获得等量的金币,通过拿金币升级上更多更强力的棋子,每个棋子之间还有羁绊,凑羁绊能对棋子进行加成,和玩家之间进行对战胜利不变,失败扣血,直至角逐出第一名
金铲铲之战创新——金铲铲在普通自走棋的设定下对玩法进行创新,例如每局开始前的选城邦环节可以选择一个对全部玩家都生效的一个效果,还有每局游戏中的只对选择玩家生效的海克斯,都是金铲铲的创新,而且除了这些固定的金铲铲在每个赛季还进行了新的设计比如本赛季的法杖,上个赛季的奇遇,还有英雄之力等等,还对游戏的主要玩法进行了扩大,比如双人模式,狂暴模式,,还有每个赛季非常期待的恭喜发财
缺点——
金铲铲每个赛季的评价差异很大,就是因为设计师平衡不好游戏的竞技性与娱乐性的那个度,有的人就是用着用着游戏打发时间来开心的,就想玩些类似赏金的模式,而有的玩家就想冲天梯而如何平衡好这两者就非常困难,我觉得本赛季就非常的糟糕首先是类赏金羁绊做成了海克斯,每局还得刷到才能玩,好多人玩这个游戏就是想爽三星五费,每种五费卡的数量你还设计成9张,更何况这个赛季五费卡的强度还不高,平横做的也不行一个个两星三星阵容轻松打爆你精心运营的阵容,就本赛季而言就啥也不是
⭐⭐
社交——
社交方面tx一直都不差,金铲铲也更是那种越多朋友一起玩越开心的游戏,就社交性而言非常不错
⭐⭐⭐⭐⭐
氪金——
氪金方面游戏算tx一款稍微良心点的,游戏氪金方面在外观,氪不氪金对游戏基本上毫无影响,也不影响对局
⭐⭐⭐⭐
总结——
金铲铲算是一款又爱又恨的游戏,虽然游戏感觉这几个版本在走下坡路,但你还对他非常的着迷,你既能感受到步步为营后取的胜利的自豪感,也能感到惊心动魄赌狗堵出三星五费无人能敌的快感,很多人没上手之前都说一个下棋游戏有什么好玩的,但当自己上手后就有会感到上瘾,然后开始一把一节课,五把回宿舍的生活,总之游戏在走下坡路但是还是一款好游戏
玩过
游戏时长 26.5 小时
作为一款pc端的老牌武侠吃鸡游戏移植到移动端大体上不会出现太大的问题,但小问题也是存在的
画面
从游戏画面看,属于偏写实的风格,画面质量算不上精细,但整体是算比较普通标准的,属于合格
⭐⭐⭐
玩法
带部分玄幻风格的武侠吃鸡游戏,完整的移植了端游的主要玩法
现在上线的角色有,胡桃,迦南,宁红夜,火男,沙男,岳山,天海
⭐⭐⭐⭐⭐
适配
移植到手机端,对游戏操作进行了适配,简化了在手机上的操作难度,比如端游上药分为护甲粉和血药在移动端统一成了血药即可以补充护甲也可以回血,还有修理武器也从手动变为自动,方便没玩过端游快速上手手游,降低了上手的成本
官方也可以完善下新手教程帮助新玩家快速上手
⭐⭐⭐⭐
优化
游戏优化差,功耗强,发烫严重,锁60帧,不过官方也声明正在优化,可以期待
⭐⭐
平衡
游戏平衡可能因为角色少和武器少,还算可以,但不同操作端的区别比较大,平板操作上相较于手机端比较有优势
单排恶意组队的现象还是比较严重的,这需要官方加大力度整治
⭐⭐⭐⭐
互通
游戏这点还是不错的,游戏的部分皮肤可以互通,端游玩家也可以便捷的来打一把
⭐⭐⭐⭐⭐
运营
运营还算可以,开服送102抽,有人吐槽保底改为200抽有点吃相难看,但个人感觉还可以,端游一抽12yuan
手游6yuan,有点不地道但也能理解
⭐⭐⭐⭐
整体上游戏值得去尝试,游戏刚开服活动力度比较大,且官方对游戏还是比较上心
已经到底了