灰羊
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万花丛中过
万花丛中过
神农尝百草
88
玩过游戏
1
购买游戏
3212小时
游戏时长
55
游戏成就
玩过
游戏时长 12.9 小时
(是语音转文字,虽然已经改了些错别字,但是我保留一部分,这样才能让你们知道我是语音转文字)
目前等级98级,剧情刚推到南部
🌃画面音乐:
画面画风不错,至少我挺喜欢这种风格,音乐方面没有特别亮眼,。
🃏抽卡体验:
目前获取抽卡资源方式较少,而且本身抽卡并不能立刻获得角色,而是要去酒馆招募,所以导致抽到完整角色碎片时的惊喜感差点意思,不过这是小问题。
至于稀有角色的话,抽出来的概率不低,但关键还是目前能获得抽卡的资源过少,(指删档测试)除了猛推主线以外,几乎不太能获得抽卡资源。
🎮可玩性:
没有玩过暗黑地牢,但还是能很明显看出,玩法及角色上的借鉴程度不低,不过角色技能并不是照搬,所以游戏性还是蛮强的;
目前存在的问题最主要是角色平衡性差异过大,导致有些角色看介绍完全不知道什么地方能用上,完全是在某些场合才能用;
以及目前游戏内技能介绍并不明确,比如牛牛的技能,有罪推定是在四个人里随机选人(也可能有选人逻辑,但我不清楚,用的不是很多),但在技能简介里并没有指出;
另外,对于伤害颜色,游戏也没有进行细致的讲解,不过对本身游戏体验没有大影响。
最后就是一些bug,有些比较奇怪,比如在对战中退出游戏的话,有可能出现一直卡在加载界面,但实际上,对方已经对我方角色进行攻击,(看不见角色,但能看到有跳伤害数字),而我方不能操作的情况,但是退出重进一般就能解决,另外还有一些别的bug,但都对游戏本身没有太大影响。
鉴于目前游戏是二测,有一些小瑕疵也不必强求,像是新手指引不够明确,剧情不明所以等种种小问题也就无伤大雅。
但以上这些我觉得,作为一款手游来说都不是最重要的,目前,游戏最应该解决的就是,游戏中的角色一旦死亡,其等级以及技能等级全部作废这件事,毕竟买断制和内购完全不同,试想,我刚刚氪金从卡池捞到最稀有的角色,投入大量资源培养,结果运气不好,对面前两个回合一直盯着他打,直接被干死了,如果发生在我身上,基本上就已经摔手机卸载了。
角色死亡后之后,之前培养的资源全部作废,放眼整个手游史都是非常大胆的决定,如果正式上线之后,这个方面处理不好,那么这就是最大的定时炸弹,如果玩过暗黑地牢的玩家还好(假设真的能为因为这个仿黑暗地牢买单),如果是没有接触过的寻常手游玩家而言,这绝对是最大的节奏。
总而言之,目前游戏本身没有大量恶性bug(至少我没遇到), 游戏玩法上也算有有趣,虽然还是有些小瑕疵,但是作为二测游戏,我觉得已经可以了,可以期待一波三测的表现。
已经到底了