逆水寒手游一测全面测评-惊喜之余,略显臃肿
UI 介绍和吐槽 0-3:19
肝 3:19-10:34
氪 10:34 - 15:53
其他特色玩法 15:53 - 17:05
总结 17:05 - 18:32
本期视频为大家带来逆水寒手游的全面测评,
因为本测的内容还是比较详实的,所以需要讨论的地方也很多,
首先还是可以承认这测的完成度还是很高的,只有部分支线的动画没有做完 其他基本都可以跟公测的同类武侠游戏媲美。
画风上,没啥好说的,武侠手游天花板了,
可玩性上,看视频吧,一两句解释不通,每个人可能看法都不一样 至少主要的玩法不是特别吸引我,而且承诺的大饼基本都是玩文字游戏,让人期待值很高但却比较失望。
不肝地玩了将近十几个小时,虽然没有像很多玩家一样深入去玩,也没有加官方群,跟玩家们讨论等等,但感觉也玩到了几乎全部内容,而且后续重复的部分还是很多。
玩法太杂乱,资源的获取途径太多,本来是好事儿,但一测给我感觉是导致整个游戏失去了重心,可能确实适合有时间体验的手游玩家们,但还是不咋适合休闲玩家,除非休闲玩家不碰高难副本,并且愿意沉下心来体验这款会呼吸的江湖。
肝度方面,确实没有逼肝,能够看出团队也在想如何去降肝,但其实还是没有脱离日常周常这些老生常谈的话题。游戏内数值构成也并不简单,甚至很多,如果不肝不氪,周限购奖励不买,一心想着钓鱼呼吸,还是没法跟上进度。
氪金方面,重锻和打造功能其实变相是氪金换数值了,而且随机性特别强,我个人不太能接受,如果是这样的氪金方式,公测我肯定是零氪,最多月卡。
但实际上不氪又没有人玩的话靠广子是养不活团队的,这测的质量还是比较担心长久运行的,逆水寒手游 还有很长的路要走。