剧情挺垃圾的,老婆没自己的生活和工作吗整天忙着装死?哪个女的会花时间精力搞这些,没有任何意义,如果要搞行为艺术出去搞不比在家搞观众多?还有,这老婆是没有爸妈吗,为啥只会想着费尽心思从男主身上获得情绪价值,找妈妈绝对更快更有效好吧?
如果是想呼吁男性回归家庭,写个众叛亲离晚年凄凉大郎喝药不比这个有意义?能不能少点自我感动,我改个剧情,写一条有心脏病的狗每天晚上在家装死等我,我每天工作不回去,狗死了我后悔莫及,一样行得通,至于为什么行得通,这个老婆的人设太单薄了,简直就是量身为这个男主打造出来的,还很缺爱渴望男主的陪伴,死了之后还能让男主获得人生的感悟,哇,这老婆完全就是个奖励嘛
接上文,狗死了之后我后悔莫及,毕竟当初买狗的钱打水漂了,然后我会怎么办呢,那当然是再买一条非常健康没病的狗,我们假设这个狗它不是光吃狗粮不做事的,它会做家务会做饭,我每天早点回家,躺在沙发上刷手机,它去做家务,然后吃它做的饭,这不就是陪伴吗,如此看来,回归家庭很简单嘛
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总之,当初写这个评论是想讽刺婚姻给家庭主妇带来了什么,我自认为也讲清了做家庭主妇的危害,为人们带来了警醒,毕竟人都死了,还谈什么陪伴和爱呢。首先这个游戏的创意来自日本的《每天回家都看到老婆在装死》,讲述的就是老婆每天装死表达内心的空虚和寂寞,我想说,每个国家的国情法律都不一样,日本的家庭主妇受法律保障,结婚率也低,那边的家庭主妇温饱肯定是没问题的,所以才有多余的精力搞这些精神需求,而此地几乎没有对应的保障,希望不要有小孩玩了这游戏之后觉得做家庭主妇很有意思。其次,一个优秀游戏的评论区应该是包容的,而不是只允许出现一种声音。这个游戏的灵感来源是一部日本搞笑漫画作品,我个人认为抄袭了创意,而且没抄到点子上,刻意的去制造悲剧而不联系地区背景差别,为了悲剧而制造悲剧,只能是谁都感动不了
ps,建议一些原批玩家好好玩二刺猿游戏,别来三次元犯贱,一个本身带有教育意义的游戏,为何不能联想到现实?更何况不论是什么游戏,都是由现实中的人制作的,我认为评价这个游戏,也相当于在和游戏制作者对话