亘亘
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编辑部替补
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玩过
游戏时长 14 分钟
剧情挺垃圾的,老婆没自己的生活和工作吗整天忙着装死?哪个女的会花时间精力搞这些,没有任何意义,如果要搞行为艺术出去搞不比在家搞观众多?还有,这老婆是没有爸妈吗,为啥只会想着费尽心思从男主身上获得情绪价值,找妈妈绝对更快更有效好吧?
如果是想呼吁男性回归家庭,写个众叛亲离晚年凄凉大郎喝药不比这个有意义?能不能少点自我感动,我改个剧情,写一条有心脏病的狗每天晚上在家装死等我,我每天工作不回去,狗死了我后悔莫及,一样行得通,至于为什么行得通,这个老婆的人设太单薄了,简直就是量身为这个男主打造出来的,还很缺爱渴望男主的陪伴,死了之后还能让男主获得人生的感悟,哇,这老婆完全就是个奖励嘛
接上文,狗死了之后我后悔莫及,毕竟当初买狗的钱打水漂了,然后我会怎么办呢,那当然是再买一条非常健康没病的狗,我们假设这个狗它不是光吃狗粮不做事的,它会做家务会做饭,我每天早点回家,躺在沙发上刷手机,它去做家务,然后吃它做的饭,这不就是陪伴吗,如此看来,回归家庭很简单嘛
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总之,当初写这个评论是想讽刺婚姻给家庭主妇带来了什么,我自认为也讲清了做家庭主妇的危害,为人们带来了警醒,毕竟人都死了,还谈什么陪伴和爱呢。首先这个游戏的创意来自日本的《每天回家都看到老婆在装死》,讲述的就是老婆每天装死表达内心的空虚和寂寞,我想说,每个国家的国情法律都不一样,日本的家庭主妇受法律保障,结婚率也低,那边的家庭主妇温饱肯定是没问题的,所以才有多余的精力搞这些精神需求,而此地几乎没有对应的保障,希望不要有小孩玩了这游戏之后觉得做家庭主妇很有意思。其次,一个优秀游戏的评论区应该是包容的,而不是只允许出现一种声音。这个游戏的灵感来源是一部日本搞笑漫画作品,我个人认为抄袭了创意,而且没抄到点子上,刻意的去制造悲剧而不联系地区背景差别,为了悲剧而制造悲剧,只能是谁都感动不了
ps,建议一些原批玩家好好玩二刺猿游戏,别来三次元犯贱,一个本身带有教育意义的游戏,为何不能联想到现实?更何况不论是什么游戏,都是由现实中的人制作的,我认为评价这个游戏,也相当于在和游戏制作者对话
玩过
游戏时长 8 分钟
莫名其妙,也不知道要表达什么
………………以下是游戏全文…………………
18岁那年,我去海边玩。
在沙滩上拾取到一个漂流瓶。
瓶中有一张船票。这让我觉得遥远的海的另一边会有人在等我。
所以,我一个人离家登上了去往陌生国度的大船。船舱中放着我厚重的行李箱。
走前,母亲让我整理好箱子中诸多的物件和牵挂。
当然,还有父亲给我的老式相机,他想让我替他看看这个世界。
人们总说,读万卷书不如行万里路。
其实一万里路也没有多远。
总是朝发夕至。
后来我明白,这世界就是一个剧场。
每天都上演着不同的悲喜剧。
这场叫“秘密”的故事里。
真的藏有秘密。
这个秘密就像一枚硬币的两面 有些人永远也看不见。
而我看见了这个秘密所绽放的鲜花。
你需要更耐心地去寻找花瓣上的吉光片羽。微微轻扇翅膀的蝴蝶,也会让你想到出发前海洋上的巨浪。
风雨飘摇,你还能想起那座灯塔。
它一直在为你指引方向。
你能用期盼一点点敲打出自己想要的人生。
我会准备一张卡片。
告诉人们我将要去的地方。
去到一个他们不敢相信的遥远的星球。
搭乘的是一艘时间火箭。
它的名字叫“未来”。
看到所有人想像过的未来。
这一切就像一个魔法球。
你还能记起小时候的那栋房子。
房子里的回忆。
房子里面播放的那首歌。
反复哼唱的旋律,一直伴随着我的人生旅途。
我希望能把这些故事全都告诉我的子女。而他们又告诉他们的子女。
就算你懒得说,你也可以准备一张船票,放到一个坚固的漂流瓶里。
它会漂洋过海,直到有一天,会有人去找到它。
最终看到这段平凡而又不平凡的故事。