Hansen
TapTap
新游先锋
新游先锋
万花丛中过
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12分钟
游戏时长
0
游戏成就
期待
先放一个4星期待在这吧,游戏本身肯定是值5星的
刚开始是朋友推荐,就去玩了台服,玩了几个月。最大的感想就是,作为一个传统二次元抽卡游戏,它的质量实在是太高了。接下来就分点说一下吧。
1.剧情
主剧情很长,中间穿插了很多动画,不是那种PPT式的,而是真的动画,长几分钟。分剧情贼多,每个角色都有好多的单人剧情,还有多个角色组合的小剧场等。而且众生平等,初始1星2星的角色都有很多剧情,不会比3星角色少。另外,剧情全配音!这一点是真的NB。至于剧情的精彩程度,嘿嘿。前期给玩家带来的感觉就是很普通的冒险故事,一边打着怪物,一边收获各种新同伴。但这个大陆其实不是一个简单的异界,女角色们也不是单纯的异界美少女,具体的就不多剧透了。
2.画面
主要呈现的是一种q版的风格,不过接受度挺高的,不会让人感觉奇怪。画面精细程度很高。
3.角色风格
角色立绘风格的话要我说就是四个字,朴实无华。为什么这么说?因为这游戏的角色相比于现在很多二次元游戏来说,角色的服饰并没有那么华丽精美,没有很多乱七八糟的装饰,也没有各种乱七八糟的发型。但偏偏每个角色的个性又很鲜明,软软的幽灵宫子,元气的偶像望,温柔的静流姐姐,贪吃的佩可公主。每个角色都能给你一个印象,这或许就是这款游戏的魅力所在吧。
4.角色强度
这一点也是这个游戏做的很好的地方,在这游戏里,很多初始1星2星的角色都能在各种场合发挥出作用,而不是仅供玩家过渡使用。限定角色也不是无脑强(当然有些限定确实是强无敌)。不过在日服和台服,之前的公认最强角色511从那时的活动来讲基本可以说是白送给你的,没错,别的游戏活动一般送个吉祥物,这游戏直接送你最强角色(这一点也没什么好杠的,在511刚出的版本,她就是最无敌的角色,横推全地图,打遍竞技场)
5.角色获取
真的容易。这游戏送的抽实在是太多了,动不动就送个10连,周年庆单活动送150连,甚至连要求都没。15天,每天登陆送10连,再算上别的活动简直起飞。竞技场送的巨多(指够百来抽)而且攻易守难,我和我一个朋友同时入坑,几个星期后都打到过竞技场第一。
6.角色养成
相比于其他游戏,这游戏养成角色可以说是太容易了,没那多的点。一个角色就六个地方可供养成,第一是等级,这个没什么好说的,随便升,养成难度极低。
第二是装备,这游戏的装备全靠刷,不会让你特肝,因为可以扫荡,到游戏后面扫荡券是用不完的,获取难度低。
第三是技能,这个直接用游戏基础货币升就行了,养成难度极低。
第四是好感度,这个也能轻松拉满,养成难度极低。
第五是星级,这一点的话要分开说,一共有三种角色。第一种是碎片能在竞技场商店,地下城商店等地方换到的,这类角色养成难度很低,很容易就到五星。第二种是在困难图能刷到碎片的,碎片获取倒是简单,只是要获取足够的碎片升到五星要花几个月。稳定获取,耗时较长,养成难度中。第三种角色是只能在抽卡商店换碎片的,用来换取的资源(母猪石)是重复抽到相同角色给的。这游戏送的抽很多,所以其实也不难养,养成难度中(此条养成难度指日服和台服,还不确定阿b克扣多少福利的情况下,国服养成难度暂定为高)
第六是专武,只要角色碎片就能换,不用抽,角色碎片获取参见上一条。获取难度低。
这游戏并没有抽到多个相同指定角色才能强化该角色的设定,你抽到的任意重复角色给的母猪石都能用来给任意角色升星。
7.氪金/福利
我也没法全都量化,就拿自己给大伙做个参考,只充月卡,而且充月卡图的是地下城掉落翻倍,月卡给的石头远不如游戏送的多。玩了几个月,除几个实战价值不大的限定外角色全齐,非欧皇,想要的限定都抽了两百多抽才出,正常不需要这个数字。已开地图全通,竞技场到过第一,前中排主力c毕业(这里说下,这游戏升星主要提升坦度,且提的很多,输出提不了多少,所以优先升前中排主力角色,后排输出角色不着急)只差把特定场合要用的角色慢慢练起来了,玩起来真的很舒服。
当然此条指的是台服,国服如何尚不可知
玩过
先提几点建议
1.大猫强度过低,隔壁风暴英雄的机制毁天灭地,这边这个大猫打他也就图个兵线加强,大猫本体就是个鸡肋,没人愿意上,上了也没用
2.镜像地图,射手和上单对线双方游戏体验都不太好,这点上隔壁平安京我感觉做的就很不错
3.赶,多闻一上线我就买了,然后发现没有配音,我以为这个英雄是个哑巴(当时真的这么以为的),直到我看了别人用中文配音玩的时候多闻有声音才发现是日文压根就没配
4.补兵反馈感弱,这个和打击感不一样,是很重要的,而目前我补兵没感觉到一丝反馈,只能从获得的金币来看到底有没有补到
5.这个是个人问题,因为公测预约奖励发太晚,导致我应援团现在有六个持杖男,不过我感觉这挺酷的
打击感模型画风这些我就不说了,说下这个游戏目前被人说的最多的射手的问题,我这里可以明确地说,是因为很多人的段位限制了他们的想法。我不是看不起低段位,毕竟我也是从低段位一步一步爬上去的,只是在这里分析一下目前低段位的情况。我ios学园传说,和榜上第一名到后面的那些人基本都打过
这里先来总结一下低端局射手统治的原因
先说线上,射手输出难度较低,因此技术都不怎么样的情况下用射手更容易战胜对手。但当技术高起来,射手在线上通常要处于劣势(高端局游走英雄前期一般不会跟着射手)。铁扇大鹏金角杨戬嫦娥阿蛟都可以轻松压制射手,越塔强杀射手也不会很难。而且打野还能来抓,基本抓一次死一次。我的一个好友是国服第一顺风耳,但被抓成0/4,1/7什么的也是常有的事
再说团战,射手的操作难度主要是在规避敌方伤害和控制上,活着就有输出,而低端局很多人缺乏打团要先切射手的意识,也缺乏切死射手的能力——不会出装,不了解自己英雄的玩法。这里拿龙马举例,出氪金权杖然后再出几件加攻击装备的龙马就算跳到了射手脸上也只会被射手几下射死,而出吸血攻速暴击再加冲锋衣的龙马就可以在辅助不保射手的情况下轻松将其切死还保有健康血量,打野中雷姆,杨戬等也有轻松切死射手的能力。法师更不用说,打野切射手还会被射手射几下,高端局法师(雷震子,土地,和尚等)一套技能下来射手还没碰到法师一下就已经死了。高端局射手自身实力再高面对对面会玩的刺客法师也没办法,要靠自家辅助保护自己防止被打野切死,要靠自家打野或法师把对面法师打死或限制才能不被对面法师搞死(或者自己趁对面法师技能真空期过去射死他也行)
写这么多另一方面也是想给这个游戏的评分讨个公道,射手的强度方面真没那么大问题,那些因为射手给这游戏打一两星的我是无发克说
如果你们有什么英雄或位置玩法上的问题可以在下面留言问我,我基本都会回答
这里再发下我感觉的英雄强度靠前的,排名不分先后
上单:
嫦娥(有位移有控有回复还有高输出)
金角(法系输出,伤害不低,有位移有控,大招非常强)上次我玩雷震子我好友玩金角,他被四个满血追,然后突然回头开大,我接一套连招对面四个直接全死
熊黑(有位移有控,大招如果队友会跟能直接左右一场团战)
阿蛟(不算特别强势,但能力均衡,非常稳定)
大鹏(灵活且输出不低,大招规避伤害逃跑追人都很好用,不过缺乏控制,肉度不够)
琰萝(全游戏最强的回复能力,有位移有控制,但容易被减治疗针对,还会缺蓝)
铁扇(线上强势,输出高,有回复,灵活,肉度不够)团战其实也能造成大量伤害,但是不太符合英雄定位,玩上单要是冲进对面后排杀人,自家队友会处于危险的境地
打野:
杨戬(强大的技能机制,技能高额的ad加成)应该是目前的t0级别打野,但有的人不多,要金砖100抽,也就是大概一万两千的金砖
龙马(大招支援极快,技能机制也挺强,爆发输出和持续输出都很高,灵活还带击飞)也是能排到t0的打野
雷姆(灵活带晕高爆发)这么几个字就够了,强度没前两者高
玉子(小技能中最远位移还带击飞,抓人强,单体输出高,但一套打完有些疲软)
射手:
除了灵感大王都能用
顺风耳(1技能神技,保命追人都好用,2技能开视野,大招可以补伤害)目前最强射手
牛魔王(团战伤害高,2技能自保还行)
太白(输出高但自保弱)
九头虫(稳定位移爆毒收割,大招高额aoe输出)其实挺强的,不过别按推荐出装,应该和其他射手一样出吸血攻速暴击
中单:
金蝉(12级以后最强英雄,输出距离极长,输出频率高,伤害高,但怕被打野切)
雷震子(1技能有大招级别的伤害加成,是全游戏输出最高的小技能,2技能稳定控制,大招全图,收残血或配合队友控制打团战伤害都很棒,被动加移动速度法强法穿很好用)而且因为被动的移速加成雷震子后期可以卖掉鞋子换取更高输出)
土地(移动施法,超高爆发,秘技—血条消失之术,素质三连秒脆皮,被切还有推土机)
文曲星(前中期很猛,但后期乏力)
白灵(线上压制力强,游走能力强,比较能秀,中期强势,还能打野)这个英雄打野比中单还强很多,因为清线能力不太行
游走:
晓音(有晕有减伤,大招奶量很高)
羊丽(2技能中期后可以无限开,永久范围加速支援快,1技能稳定控制,大招强力团控)羊丽要出全肉,别想着出法强,另外记得全程按2赶路,反正耗蓝不多cd也快
期待
首先,游戏本身质量优秀,音乐画面到玩法都不错,高帧带来的流畅体验也有加分。剧情因为没玩到后面无法评价。游戏中角色没有稀有度的差别,这一点我很喜欢。冲了几百块钱角色也差不多都齐了,角色星级收集材料慢慢升就行。
但是!!!!!!
我也是初期充了一笔后来想等公测再玩就暂时弃坑了,后来看到说返利要自己去申请???再一看申请时间已经过了???
给每个人返利对官方来说是个很麻烦的事情吗?充值数据就在那,等到正式服一开就给每个人返利技术层面上讲应该没有难度吧。那为什么还要填张表?是想确认你想不想要返吗?我就想问谁会不要你返利?行,就当官方是想确认玩家们到底想不想要返利,说不定就有人不想要呢(笑)。那限时又是什么意思?
以前高中生活费也就那么点,但只要Deemo一出新的曲包,我就买,始终没有碰过盗版。Sdorica先行服一上线我就掏出我的老手机下了(因为现在用的iPhone),听说能返利,那好啊,我先充点钱,到时候IOS正式服一上线就可以tm抽爆,美滋滋。然而。
说真的,我也不怎么在乎这几百块钱,但你们这次的返利让我感到恶心。
游戏制作优秀,赞美雷亚,我给五星。然后运营减四星。
所以我给这游戏打一星。
按照TapTap打分标准,一星是“讨厌”。很多人因为返利以及ios延迟上线的问题给游戏打了三星。可是返利不到,我就是不想再碰这个游戏,就是“讨厌”这个游戏。
题外话分割线—————————————
另外关于Cytus II,当初听到腾讯代理的时候还有点绝望,但实际玩下来,那些预想中的乱七八糟的氪金点都没有出现,一个角色(即曲包)的解锁也就30块钱,而且11首歌,比Deemo的25块钱5首歌还便宜些。现在想来,雷亚没把它交给龙渊真是正确的决定。
已经到底了