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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
52
玩过游戏
1
购买游戏
1348小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
问题实在太多,一个一个来。
先讲讲我最看重的游戏性:不能说很差,只能说一点都没有。资源分配过于无脑,或者可以说几乎不存在。游戏的每个回合的流程基本是:点两下属性——下副本——结束。前者通常来说只要有手指就能做到,后者由于只有打怪和不打两种选项,所以也是拥有手指就能做到,完全不需要脑子,写个脚本连点器都能开刷。感觉扫雷的游戏性都比这强。
然后是细节太差,这方面的例子太多了我就简单举最经典的例子。比如游戏开局的特殊事件选择。就给个名字连效果都没有,那和开盲盒有什么区别呢?这真的莫名其妙,就根本想不通作者当时是怎么想的。还有难度曲线太怪,第一次玩副本里的第一个小怪就能无伤单杀主角。第二个怪的难度是第一个的4倍以上,这种难度曲线又是怎么设计出来的?感觉是梦游时候做出来的游戏。相似的大大小小的问题数不胜数。
游戏文本也怪,我这里贴一段游戏原文:
“你拿起古物,准备离开暗道的时候,你发现它已经变得危险起来,你需要进行一场危险的战斗才能离开”唉。。。。不知如何评价
总结:游戏的问题比内容还多,测试服也不是这么就能测的,把这种东西拿出来不是纯粹糊弄玩家?
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这个版本UI和按键好像改了,操作现在流畅很多。但是很多问题依然存在,暂且二星观望。这个版本体验过来之后感觉进步空间很大。如果把装备数据好好改改,再加上听说正在做的技能和buff系统,设计得好感觉甚至有机会到五星水平,这个东西上限很高。
已经到底了