Dirty
TapTap
独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
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30
游戏成就
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🤔谜题设计:
有些真的有点抽象(比如说实验室proe四个字母的)但是穷举秒了全世界,总体来说费脑但可以解,比水箱那个墙上划痕变椅子引导性强多了,关于深层浅层似乎没看到什么特别的地方,本质上是材料翻倍,也许哪里跟深浅有关但我没发现?另外这种想线索版一样的连线真的很对胃口,那个变观察疑问思索混乱也很新颖,相当有趣的设计
💬叙事:
一如既往的抽象叙事,给人一种朦朦胧胧看不真切的感觉,坐等一个大佬出剧情解析
防下剧透
大概是讲一个实验能让时间循环,挑选了几个幸运儿但是都死了,只有sek在白石和莱尔斯帮助下最终逃离循环回到现实(结局破碎现实),sek视角就是浅层,
关于白石:白石是黑石的对立(所以是光光bushi)个人理解为帮主角逃离黑石循环的深层自我,几次例行检查的增减理智可以当成是判断sek有没有迷失,这个不成熟的猜想来自于白石有次测验完有个点烟选项,而这个动作之前反复出现在sek身上,加上我忘了哪一章结尾在白石背景下说自己不相信深层记忆,所以猜测白石是sek深层,而灯塔本质是黑石(除了文本有说,在灯塔暴风吸入线索时线索移到灯塔上方会短暂变成黑石),以及不时出现的不要靠近灯塔,猜测灯塔是个陷阱,但是只要足够清醒,和黑石正面交锋就能真正逃离回到现实(表现为破碎现实要求高理智)(无端想到我要否定弹丸论破)
关于4:32和一直下雨:顺便说下天文台调到这个时间有一个结局,我觉得是暗示sek正在不断经历循环,但实际上第一章中最最开始部分是四点半不是4:32,可能那时没有进入循环?下雨类似水箱的寒潮来了,好像白石有次选项有这句话,特别提一下,有个叫水箱的结局属于是把怎么选都告诉你但是你得先玩过水箱,由于剧情比较长,几个关键选项拉的很开(你们的穷举不奏效了,怎么回事呢?)
关于守灯人的故事:猜测影射sek,因为说调时钟到4:32,有句发出耀眼白光(镁条燃烧.jpg)后什么也看不见,可能对应低理智结局堕落进黑石循环逃不出
关于水箱:似乎是黑石实验的一部分,跟未知对话得知水箱和黑石有关系,也许是不同实验个体?另外我们黑石作者觉得你水箱写得好放个彩蛋进去是给你面子,请水箱作者不要装高冷在水箱中没有任何黑石内容(放心,这是个玩笑)
总结:相当有趣的游戏,不论机制还是剧情都有深挖的点,佩服作者独自完成这样一个大工程如果你还没有玩过水箱,建议去玩一下
已经到底了