画风和配色很好。但是盲目防魂,没有学到魂系的精髓:
1.弹反的前提是目标锁定!无锁定无体积碰撞光加弹反有什么用?弹反成功要有奖励,硬直或伤害更高,不能只是为了平a。
2.方向键建议可选位置固定,随动不适合魂类手游。
3.地图场景的建筑遮挡应该透明化,有时怪被场景挡住完全看不见动作。
4.魂系是boss难小怪易,难一点的怪都可以1v1,没有像这样小怪血这么厚还一堆出现在一个狭小空间。。。反复刷小怪很烦。
5.低级boss血量过多,巨斧感觉像在打盖尔一样的掉血,boss难度应适应角色等级。
魂类游戏的“难”讲究打法克制、会而不难,而不是磨血。科学实验从1写到200不出错的概率只有3%,人不是机器,再熟练的事都会失误。过多的磨血导致的失误并不是真正的“难”。现在游戏整体给人的感觉,是烦,不是难。
硬核游戏的难是为了增加游戏乐趣,而不是为了难失去乐趣,那就有点本末倒置了。