明日方舟有个最大的毛病就是,特别不管你的死活,难度就这样那么高,教程也不做,你就爱玩不玩吧,从肉鸽模式就看出来了,没有教程的前提下狂虐新人,此次生息演算我只能说纯纯不给人玩。有谁会去打那个恶心的要死还会自动回血的石头门?在没有全部阅读完沙洲疑闻的生存手册之前谁知道你这个该死的石头门是按照攻击次数来开门的?地图要多阴间有多阴间。现代人谁会按住耐心去看完那个生存手册?你就不能单独做一个教程吗?
我自己在这个重开了不下五次了,每次都是敌袭加上吃的不够,一直在某个地方过不去真的会发疯的
战力膨胀的恐怖。旧的6星干员完全没有练的必要 数值已经开始膨胀到一定程度了 前期数值过于保守,异格w来了一片乱轰,所谓的策略游戏 还需要策略吗?本来角色养成成本就过于巨大,对新玩家还不友好。一整个保持的平衡被ew,完全打破。除了出更强力的干员,还有拉高怪的基本数值还有其他办法吗?