🕹️耐玩性:
耐玩性比较一般,刚玩的两天很上头,但是熟悉套路玩过所有的流派和英雄之后,基本就趋于同质化了,就是玩那几个套路,玩法都差不多,就是发牌员给的胡不胡的区别了,不同流派强度差异很大,不胡也基本硬撑着玩,还有就是逃跑很严重,段位分没什么奖励形同虚设,很多人一进去看见牌不好直接就退了,也就扣点分,没啥影响
🎲随机性设计:
随机性一般,成型爽度是可以的,但是,我个人没怎么玩前期速攻,基本就是龙啊,幽灵啊,自然啊,这种大后期成长的,好不容易活过前期,开始数值膨胀开始爽了,结果一看就四个人了,一刀十几二十血,根本来不及看到自己数值膨胀就完事了,真就把把成型了求着对面不要死多活几回合,能不能加点扣血保护啥的,后期一刀30多很健康的血条瞬间没了,很难受的
😵游戏难度:
不是很难,熟悉套路和英雄看看攻略,有类似游戏经验的,五六把就上手了,之后就是看看图鉴熟悉熟悉各个流派的核心卡了
总结
有潜力,但是还有很多方面需要打磨